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[专题讨论] 十年前钤木裕开发DC游戏莎木赔钱,很丢人吗

PS2版GTA3和DC版莎木1的画面,弱智儿都知道哪个好,你同意吧?


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-2-21 13:37 发表
PS2版GTA3和DC版莎木1的画面,弱智儿都知道哪个好,你同意吧?
那我测测你智商吧:你觉得哪个好? :D



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原帖由 hudihutian 于 2012-2-21 13:28 发表
PS2版GTA再差也随便秒莎木,全方位的
呵呵,最终幻想再差也随便秒大菠萝的思路吗?记得当年可是日式的天下啊,如今又翻身了?


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原帖由 hudihutian 于 2012-2-21 13:28 发表
PS2版GTA再差也随便秒莎木,全方位的
喷了,  还全方位

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原帖由 ddr911 于 2012-2-21 09:18 发表


原因有2:
1、玩家当年以懂莎木为懂游戏的标志(当年LU是受尊敬的);如今以喷莎木为懂游戏的标志,游戏还是那个游戏,只不过是人心变了。

2、当年的PS2做不出DC的莎木,一直让索犯怀恨在心,如今待到机会了。
第二个理由喷了~~~~~我以为游戏之家以后,这种幼稚的论调已经绝种了~~~~居然还有

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原帖由 空间无极限 于 2012-2-20 20:59 发表
为啥这么多人总想踩下莎木?都十几年以前的游戏了至于么?
GTA有本事当年在NGC主机上发售看他的销量能有多少?还不是从来都选在最火的主机上销售或者跨平台?!
DC上也发售过GTA2,销量才多少?
莎木作为当时只能 ...
莎木2 发售的时候,装机量已经比莎木1发售的时候高了不少了~~~~~但是为何销量比莎木1还差?(还加了个XB版)
这个游戏说到底就是不好玩,或者说,对于大部分人来说不好玩。
莎木1代的噱头炒作很足,大家的期待度很高~~~~当初买DC的唯二的理由之一就是莎木(另一个是维罗妮卡),但是上手后失望大过期望。于是2代就没有买的动力。

至于某人说PS2做不出来,索饭怀恨在心,这种幼稚的言论就实在太233了。

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引用:
原帖由 babon 于 2012-2-21 16:54 发表

莎木2 发售的时候,装机量已经比莎木1发售的时候高了不少了~~~~~但是为何销量比莎木1还差?(还加了个XB版)
这个游戏说到底就是不好玩,或者说,对于大部分人来说不好玩。
莎木1代的噱头炒作很足,大家的期待度 ...
莎木2发售时DC装机量确实比莎木1发售时多,可是那时DC都已经停产了啊,而且是被厂商抛弃的那种!
同是DC上大作的索尼克大冒险1的销量是240多万套,和主机的软硬比几乎达到惊人的1:4;但是公认素质超过1的2代也是在DC停产后发售的,那时装机量也更多,还有着什么10周年纪念的噱头,最终DC版销量才多少?
索尼克2的的素质玩的朋友也知道,比1代爽快多了,修正了1代视点不佳的问题等等,靠着优秀的素质最终凭借着NGC版最终销量也200万套(具体记不住了)!
这世界上什么东西不是一样,人走茶凉,时过境迁就是这样!又有哪几个停产的或者被自己厂家抛弃的主机上后来又出现过销量惊人的大作?

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2012-2-21 19:16 编辑 ]

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其实莎木好不好玩,对于不喜欢这种风格的人来讲根本就不重要,就像其他你觉得不好玩的游戏一样,你完全可以无视他就可以!喜欢的人也大可以继续在回忆着玩莎木的点点滴滴,以及继续愚蠢的期待着莎木3的推出,这不是和其他的游戏一样么?
难道有哪个游戏是所有玩家都喜欢的?即使是GTA3这样的游戏销量也没过亿吧?起码不是PS2玩家人手一本不是么?
而且GTA大部分玩家都是欧美玩家,日系玩家到底有多少?你懂的~~~~~~~~~
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  • ddr911 激骚 +1 我很赞同 2012-2-22 10:39

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就像前面斑竹说的那样,铃木裕做的游戏都是极度强调虚拟实境,VF4(街机)、莎木是个虚拟实境最好例子,各种东西,画面比例比当时其他任何游戏都要真实、细腻。可以说都达到了秒杀当时其他任何同类游戏的程度。

VF4人物做出了掌纹(当然,大幅缩水的PS2是没有的),莎木也做出了眼睫毛、甚至眼屎、耳屎这样的细节。
这就是铃木裕所追求的真正的接近现实。

GTA3的画面实在不敢恭维,就那极度虚假、不写实的人物,卡通的人物面孔、比例,棋盘模型一样的场地和建筑,画面美工卡通之极,一点和写实挨不上边,更不要说虚拟实境。

画面真实性上,和莎木这种强调真实感的游戏根本不是一个档次。

另外,我记得PS2的贴图只有4M不带压缩,DC贴图有8M还带压缩的,如果PS2做,最多也就如龙那种效果,贴图色彩虚假、单调之极,画面变得模型化、木偶化,偏离写实

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莎木1在DC的销量也不是很靠前,莎木2就更惨淡了。
想一下几款主机销量名列前茅的游戏。
PS 是GT赛车和最终幻想
PS2是GTA GT赛车
PS3是使命召唤 GTA
xbox是光环
360是使命召唤 光环
SS是VR战士
DC我记不清楚了,貌似是一个索尼克,反正莎木在DC销量是比较靠后的。
这游戏并不是很讨DC玩家喜欢。

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我承认喜欢莎木是因为与中国有关的内容。

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引用:
原帖由 ddr911 于 2012-2-21 12:08 发表


侠盗飞车:圣安德列斯
发售时间:2004年10月 PS2版
          2005年6月  PC版和Xbox版

如龙1
发售日期:2005年12月08日 日本
          2006年09月05日  北美

如龙2
发售日期:2006年12月07日 日本
...
你明显没玩过GTA 的前两作。。。。游戏方式你可以参考NDS版的,游戏思路是一样的,而且比莎木FREE的多的多。。。。

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GTA3的划时代意义要远大于莎木二作了,两个游戏一起看,莎木处处体现出游戏制作理念上的落后和结合得无比生硬的动作+RPG元素,尽管在技术上颇有可圈点之处,比如运镜等的魄力感和细腻要超过GTA3

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引用:
原帖由 不知所谓无所谓 于 2012-2-22 11:59 发表


你明显没玩过GTA 的前两作。。。。游戏方式你可以参考NDS版的,游戏思路是一样的,而且比莎木FREE的多的多。。。。
先看清楚,他要比的是PS2版GTA3和DC版莎木的画面...

[ 本帖最后由 ddr911 于 2012-2-22 13:24 编辑 ]

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画面不能单看截图,DC版莎木没记错的话景深很一般啊,人都是pop in的,有时甚至几乎撞到别人了还没完全显示出来,GTA3的场景规模要强多了,同屏的人和车数量也远胜,还有击打判定和车损等等。。。

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