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混世魔头
原帖由 SRX-ATX 于 2012-2-11 01:23 发表 其实3DS在画面和机能上的矛盾和“WII的平均画面水准比不上PS2”问题一样,3DS要做出比PS2强的画面是没有问题的。问题是像启示录这个等级的画面是谁做出来的?是那个日厂中技术排第一,欧美那边也能排在中上水准的卡婊 ...
禁止访问
原帖由 虎惊涛 于 2012-2-11 02:06 发表 可惜不好玩...
Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
原帖由 @虎惊涛 于 2012-2-11 02:06 发表 可惜不好玩...
魔王撒旦
原帖由 glwzero10 于 2012-2-11 15:03 发表 3DS如果按照2D 30FPS的标准做游戏 多边形表现力应该不会差PSV太远
原帖由 csimd 于 2012-2-11 15:21 发表 你当现在pc,主机上这么多3d游戏都受委屈了吧
原帖由 glwzero10 于 2012-2-11 15:32 发表 PC不说 主机开3D可是要做出点牺牲的 主机上多边形不能牺牲 只能牺牲特效 分辨率和帧数了 3DS相反 以2D标准开发的话 自然就能增加一倍多边形 竟然我是硬件白 但“同屏多边形数量=每秒多边形总数÷每秒帧数”还只 ...
原帖由 csimd 于 2012-2-11 15:49 发表 是啊,那么wii能接近ps3开3d后的效果么
原帖由 glwzero10 于 2012-2-11 15:51 发表 我搞不懂了 这和wii有什么关系 又和PS3有什么关系 PSV多边形能力和PS3差得远了
魔头