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[新闻] 动视暴雪发布2011财年财报

财年销售额47.55亿美元,同比提高6.9%,纯利润10.85亿,同比提高159%,其中数字在线渠道销售额占34%,暴雪创造销售额12.43亿占26%,至12月31日,魔兽世界约有1020万付费用户

2011财年各平台销售额比率(含DLC)

在线支付 29%
PC及其他 8%
PS3        20%
X360        24%
Wii        7%
3DS        1%
NDS        2%


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再度证明网游和社交游戏是未来趋势



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在线支付 29%
这个包含哪些内容


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引用:
原帖由 lsn 于 2012-2-10 11:02 发表
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再度证明网游和社交游戏是未来趋势
网游是网游,社交游戏是社交游戏,两者关系不会比两者距离家用机游戏更近

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引用:
原帖由 gamefoxer 于 2012-2-10 11:03 发表
在线支付 29%
这个包含哪些内容
看下面说明是包括魔兽使用许可(cd-key,点卡),增值服务,使命召唤精英会员费

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引用:
原帖由 @csimd  于 2012-2-10 11:05 发表
网游是网游,社交游戏是社交游戏,两者关系不会比两者距离家用机游戏更近
网游和社交游戏基本上都很类似

前者需要花费大量时间和精力
后者基本上有钱就可以比别人强

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引用:
原帖由 lsn 于 2012-2-10 11:16 发表
posted by wap, platform: Opera

网游和社交游戏基本上都很类似

前者需要花费大量时间和精力
后者基本上有钱就可以比别人强
那你说cod和cod elite算什么呢

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引用:
原帖由 lsn 于 2012-2-10 11:16 发表
posted by wap, platform: Opera

网游和社交游戏基本上都很类似

前者需要花费大量时间和精力
后者基本上有钱就可以比别人强
........

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