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魔王撒旦
原帖由 bentiancai 于 2012-2-8 03:54 发表 包括主线支线剧情,NPC的对话,甚至隐藏剧情等 现在的RPG越做越复杂了,绝不是早年8位,16位机上的游戏能比 如果一个RPG开发周期是两年的话,剧本是不是就要花费一半的时间
原帖由 ashley 于 2012-2-8 08:04 发表 剧本? 起点上都有一天5万字的猛者的存在!!! 开发最费时间的应该引擎和美工,一旦有了一套,剩下来缝缝补补简单噶,色噶,暗耻不就是一个引擎一套模型每年拿出来晒吗
原帖由 铁西瓜. 于 2012-2-8 08:12 发表 一天五万字不代表那文章就能用来做RPG的剧本。(国内的游戏开发环境对比日本的厂商基本上就是玩笑)。 要做一套完整地游戏世界观构架,以及相关的剧本储备,可不是一件轻松的活(而且它没有任何套路可以遵循,做 ...
银河飞将
保持微笑……
魔神至尊
好好活下去!!!
混世魔头
禁止访问
住在绝望荒漠的最后的莫西干人
炮灰!!
原帖由 dragonzet 于 2012-2-8 16:15 发表 编写IOS上的韩式RPG 一个礼拜足够 但是FF13说一个礼拜纯偏见。FF13让你慢慢了解整个世界也得花上8 9章的故事。 TNT的说法看似很像JRPG的标准,实则天壤之别。 根据人的才华写出来的东西相差太大了, PSP移植 ...
精神分裂