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小黑屋
魔王撒旦
原帖由 泡泡嘴 于 2012-2-8 09:14 发表 超频和新版本加强这两种加强画面的方法,psp都用了: mhp3如果用psp1000玩,在某些场景会出现各种卡顿,用psp3000和psp go就没问题。 战神斯巴达的幽灵如果在222mhz下会帧率非常低,333mhz下就流畅不少。 所以 ...
魔神至尊
原帖由 dragonzet 于 2012-2-9 21:19 发表 PSP1K可以开333MHZ呀
天外飞仙
混世魔头
原帖由 燕山隐士 于 2012-2-9 22:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 2000万,多熟悉的数字,ps2当年就号称这个性能的
球王
原帖由 u571 于 2012-2-9 21:17 发表 从目前3DS游戏看多边形能力明显比NGC要弱,低主频只能用单核ARM11应该是主因
原帖由 @马拉多纳 于 2012-2-10 08:55 发表 pica200 在200m左右的平率的时候,多边形处理能力是15m,GC是12m,像素填充800,GC是640.照理能力比ngc要强。
原帖由 @netnight 于 2012-2-10 09:18 发表 很多人就是有了 PICA 的字面数据之后......... 不承认它的能力 忍不住参一脚来解读 PICA 的性能往下压 另外, 3DS 的 GPU 也有一些原厂的专利没被公开的 PICA 200 好歹也是以前 PC 界的显卡 在 3DS 的解像度下 ...
原帖由 ashley 于 2012-2-10 09:38 发表 posted by wap, platform: iPhone NDS的2D虽有分辨率这个死穴总体上来说还算凑合(强力推荐神级2D作品A列车DS,CultceptDS,已经西林系列),但3D就完全不能行了,所以看DS上几乎都是卡通系的3D作品真实系的简直就是 ...