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[新闻] Nintendo 3DS 最新详细硬件参数整理和解析

http://nds.jpn.org/3dsoverclock.html

任天堂3DS・1.3倍速化改造


日本的超频帝已经上路了 !!!


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posted by wap, platform: iPhone

也就是gpu是降频版的了,以后可以解锁升频吗!!!



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升频带来的问题是耗电急速上升。

以前的传统 NDS最早的版本可以一样运行最后出的一些复杂画面的DS游戏
PSP1000可以很好地运行FF零式

如果机器升级那么会出现类似3GS和4代的问题

比如有个叫M.U.S.E的游戏,在3GS上卡成沙比,在4上比较顺畅,在4S上顺畅还拥有更多特效。

显然升级提升游戏体验不可取啊。。。。。要完美对应各个版本就很困难,3DS游戏不是IOS游戏卖那么便宜随便搞,得对用户负责。。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-2-8 00:02 编辑 ]


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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-2-7 23:59 发表
升频带来的问题是耗电急速上升。

以前的传统 NDS最早的版本可以一样运行最后出的一些复杂画面的DS游戏
PSP1000可以很好地运行FF零式

如果机器升级那么会出现类似3GS和4代的问题

比如有个叫M.U.S.E的游戏, ...
参考KHBBS嘛,以后的超级大作3dsl流畅运行无压力,旧的3ds略卡,偶尔掉一点帧,大家也不会太苛刻的

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改良版提升续航以后应该会把性能稍微抬高一些的,特别是中后期对某些游戏开放更高的主频也不稀奇啊
任地狱不是有新闻说要把运行系统的那个cpu分配出一部分性能来么
任地狱向来都是把主频压得很低来用的,不过就这样还这么个鸟续航,实在是想不明白啊,3d屏就这么费电?

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引用:
原帖由 adolwh000 于 2012-2-8 00:16 发表

参考KHBBS嘛,以后的超级大作3dsl流畅运行无压力,旧的3ds略卡,偶尔掉一点帧,大家也不会太苛刻的
一个掉帧一个不掉帧的可能性倒是不大
倒是改良机比老机器玩同一个游戏能多个把小时倒是很有可能

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posted by wap, platform: iPhone

@便秘的耶酥 mark

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啥意思?没看明白。3DS不是早就发售了吗?当时没有公布硬件参数吗?

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频率268MHz x 2

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话说之前2.0的更新让3DS的性能有了一个小飞跃是解锁的什么封印?

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-2-7 23:59 发表
升频带来的问题是耗电急速上升。

以前的传统 NDS最早的版本可以一样运行最后出的一些复杂画面的DS游戏
PSP1000可以很好地运行FF零式

如果机器升级那么会出现类似3GS和4代的问题

比如有个叫M.U.S.E的游戏, ...
超频和新版本加强这两种加强画面的方法,psp都用了:
mhp3如果用psp1000玩,在某些场景会出现各种卡顿,用psp3000和psp go就没问题。
战神斯巴达的幽灵如果在222mhz下会帧率非常低,333mhz下就流畅不少。

所以不排除3ds会超频或者退出硬件加强版。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

怎么能不对比psv的机能呢?这贴完全就没意义了。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

psv的频率到现在还不出来么。。。。。。

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任地狱硬件上是比较奇葩的
这个ARM11 MPCore应该标准主频是700mhz的,生生压到268,当初ds也压很低
你要真心怕续航不够那就把电池搞块2000毫安的,结果电池1300
任地狱你行的

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要买就买最后1版的···

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