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[业评] 玩了阿玛拉和FF13-2,这日式RPG真不能再这样下去了。

一句话,您玩得太少
无论是日式还是欧美式


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13-2不是说是满分还是高分游戏来着?到底如何?



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原帖由 mieumieu 于 2012-2-6 11:15 发表
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日式rpg也很多支线和隐藏要素啊,只是主线清晰一些

有完美主义的人无论玩什么rpg都是折磨
关键是美式RPG不能顾全。

选法师,战士就得再开一个角色,打同样的剧情。美式那蛋疼的背包限制。自定义外貌。日式RPG虽然各种偶像剧脸。但是总比美式的那些高加索苦工脸强。辐射3就是这么放弃的。


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说白了还是节奏的问题,现在很多游戏都没有那么多耐心来等你慢慢展开,要的就是马上就让我开始操作,而不是看电影

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原帖由 @苏怡  于 2012-2-6 12:25 发表
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日式rpg这傻b毛病就是从ff8开始的吧。和npc说个话还要比划半天表情。
以前老的日式rpg也没这毛病。
其实JRPG就这样,早期是容量原因,所以对话做的还比较简洁,等容量机能一上去,JRPG开场就喜欢搞动画对话狂轰滥炸,先磨你几十分钟再说。

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原帖由 @苏怡  于 2012-2-6 12:25 发表
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日式rpg这傻b毛病就是从ff8开始的吧。和npc说个话还要比划半天表情。
以前老的日式rpg也没这毛病。
其实JRPG就这样,早期是容量原因,所以对话做的还比较简洁,等容量机能一上去,JRPG开场就喜欢搞动画对话狂轰滥炸,先磨你几十分钟再说。

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原帖由 @安琪拉之歌  于 2012-2-6 16:44 发表
关键是美式RPG不能顾全。

选法师,战士就得再开一个角色,打同样的剧情。美式那蛋疼的背包限制。自定义外貌。日式RPG虽然各种偶像剧脸。但是总比美式的那些高加索苦工脸强。辐射3就是这么放弃的。
玩的少了吧…博得无冬冰风谷的npc队友几乎涵盖所有职业而且基本能自己操作,而老滚45包括现在的阿玛拉就没职业限制,也谈不上重开角色了
辐射3老滚4一个引擎,脸的确不咋样,但5不是好很多么

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很多美式刷刷刷对背包的限制是这个世界上最脑残的事了,你要像格兰蒂亚那样的,限制一下倒也罢了,反正道具种类也不多,本来刷刷刷东西就多,身上还放不下几样,现在所有的国产网游,都跟着学,我草!

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黑暗之魂,恶魔之魂。。。。别把这两个不当日式RPG。。。

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原帖由 @LTFYH  于 2012-2-6 12:08 发表
其实个人还是比较喜欢日式的剧情展示方式,只是故事和人物不要太装B了,现在日式真的越来越装B了。美式感觉剧情就完全是靠选择分支进行的,各有各的好处。
我同意 不过日本人似乎没意识到他们装得太过

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原帖由 水母寿司 于 2012-2-6 12:43 发表
狒狒≠日式RPG。。。
本来男木工还凑活,跟着白带一起堕落了
最近几年让我眼前一亮的只有DS上的《美妙世界》还有《世界树迷宫》
美妙世界+1

感觉真的小清新,不知3ds有无可能出续

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这游戏的战斗系统,我玩着感觉怎么这么熟悉。。仔细玩了后,发现和FF0好像。。。。

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法老控的英雄传说系列从空轨开始换系统,到现在还是那个系统。

如果不是剧情还可以的话早就扔游戏了。

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对欧美RPG主要是美工没法接受,其他的还能将就。

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作为纯日系RPG控我感觉很受不了美妙世界,圣洁传说,以及王国之心系列  

个人感觉这些是最中二的RPG了...而FF13和13-2显然不是装B游戏

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