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[业评] 玩了阿玛拉和FF13-2,这日式RPG真不能再这样下去了。

忍了20小时的无聊还能玩下去的,除ff青就没别人了吧


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日式RPG感觉还是一些不出名的公司或者小公司做的有味道
最近玩神眷之力很快活



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小厂做品,世界树系列都不错的,非常杀时间


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13-2可以一只手玩,阿玛拉行吗:D

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这个是因人而异,有人做是因为有需求。
喜欢自由的玩异度之刃、爱打斗的玩暗黑之魂、喜欢童话世界的选二之国。

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引用:
原帖由 专冶无脑黑 于 2012-2-6 11:19 发表
忍了20小时的无聊还能玩下去的,除ff青就没别人了吧
您太绝对了

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ff13 也就第十一章有点探索的感觉,前面基本走两步就是一段cg,尼玛这是在考验人的忍耐力啊

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怪不得花了这么长时间,这么多精力和经费才搞出一本道的玩意,所有的亮点都花在cg上了

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因为中文版的关系原本很期待FFB-2,然后春节在家玩了老滚5,然后就没有任何动力买13-2了,其差距一目了然,JRPG不说退步吧,其码这么多年没什么进步,千人一面的中2,千篇一律的装B,我原先也是欧美RPG根本不看一眼,现在怕以后JRPG要玩不下去了

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其实个人还是比较喜欢日式的剧情展示方式,只是故事和人物不要太装B了,现在日式真的越来越装B了。美式感觉剧情就完全是靠选择分支进行的,各有各的好处。

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http://www.tudou.com/programs/view/_nBP5XeM_Tw/
《异度之刃》欧美版制作人访谈Part1

其实可以看出,欧美RPG的制作理念是很值得学的
曾经这些特征日式也有的,但不知从哪个世代起,就停滞了

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日式RPG很不错啊,只是这几年FF走了弯路而已,太过追求视觉效果了,而RPG游戏的最重要的2点都没把握住:剧情和系统

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posted by wap, platform: UC

日式rpg这傻b毛病就是从ff8开始的吧。和npc说个话还要比划半天表情。
以前老的日式rpg也没这毛病。

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FF13-2是剧情导入的

总体来说感觉还成啊

唯一不满的地方就是视角优化没做好和帧数不稳定

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狒狒≠日式RPG。。。
本来男木工还凑活,跟着白带一起堕落了
最近几年让我眼前一亮的只有DS上的《美妙世界》还有《世界树迷宫》

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