小黑屋
原帖由 QuiGon 于 2012-2-4 17:01 发表 不好意思,这贴我开的,我早就奉劝过你别回了,是你自己死切白赖在这里不走。 我也很无奈~~:D :D
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魔王撒旦
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原帖由 csimd 于 2012-2-4 17:02 发表 你没发现他们都xhw了么...史瑞克没错吧... 假设是人人得而骂之的,说明你们都比我高明啊 这样都不敢赌?只图嘴巴痛快,却不要脸? 233
原帖由 razgriz 于 2012-2-4 17:04 发表 posted by wap, platform: Opera 所以我说算了,想想楼主说像素间隙的道理也对劲,但实际上算法合理的话直接放大四倍显示导致的画质损失也确实难察觉
原帖由 csimd 于 2012-2-4 17:02 发表 是你开的,遗憾的是根本没人鸟你,也没人赞成你...
原帖由 QuiGon 于 2012-2-4 17:05 发表 不好意思,我对你之前的骂贴实在是一点兴趣都没。 我开此帖的意思也就是谈一下个人的直观感受。 顺带便的科普一下。 是你自己非赖在这不走,总不能让大家都被你糊弄吧~~~ 当然你要觉得骂得不过瘾,可以找别人 ...
原帖由 @csimd 于 2012-2-4 17:06 发表 象素间隙不会导致锯齿增加
原帖由 ashley 于 2012-2-4 17:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 插句话,Upscale效果实现是ios底层完成的,苹果做的还是不错的 不支持R屏的App在ip4以后上显示确实要比原生960模糊 但这个Upscale960效果比在3GS上原生480要好多了
原帖由 csimd 于 2012-2-4 17:07 发表 233 你先找个赞成你观点的吧 别人都说了你在胡说,psv玩psp效果好 还有人也说你眼睛瞎了,明明ip4 4个象素正好和ip3一个大小一样,效果一点不会变差
原帖由 razgriz 于 2012-2-4 17:09 发表 posted by wap, platform: Opera 显示面积不变的话,锯齿是不会增加。不过楼主码字最多那一楼说的是有间隙会导致画面糊,而不是锯齿增加啊。