小黑屋
原帖由 miomibuya 于 2012-2-1 21:09 发表 我设置里我从来没设为2D 而是3D开到最大 刚才说的就是3D下滑竿推到最底的游戏文字效果 用过IPHONE1 3GS的都会觉得 绝B 没有3GS字体清晰 3GS 分辨率才480X320 3.5寸大小
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魔神至尊
原帖由 铁西瓜。 于 2012-2-1 21:09 发表 你想证明什么呢? 我两只眼睛同时看到两组400x240的图像,那么这个主机的屏幕要有多少解析度才能让我看到这样的景象? 另外还是那个问题,你说的是任天堂官方公布并宣传的,还是仅仅是某个人跟你说话时的一 ...
天外飞仙
禁止访问
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 20:59 发表 这才是诡异的地方 因为按照jzf的说法,你在2d模式下,看到的是400*240 但如果开3d,再把3d效果推到无,看到的就是800*240 老实说我觉得如果真是这样,cap是在逗你玩
原帖由 u571 于 2012-2-1 21:19 发表 我贴的原理图都白贴了,3D模式下GPU实际渲染分辨率当然是800x240,因为视差遮盖你实际每个眼睛只能看到400x240。 滑盖滑到底实际是800x240插值resize到400x240,所以才有所谓抗锯效果。 如果直接切换到2 ...
原帖由 psi 于 2012-2-1 21:14 发表 我贴的是官网截图啊
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 21:21 发表 错了 3d分辨率不是这么算的 只能算是400*240*2 何况这不是关键 大家都对3d模式下的显示没有异议(不知道你为什么会觉得别人连这都会搞错),但是在2d模式下看到的到底是什么,就不好说了
原帖由 铁西瓜。 于 2012-2-1 21:24 发表 如果是广告图像如此,官方在这些上面一般都会有“本图(或本图像)为2D表示,实品游戏会为您带来3D的乐趣……”等等诸如此类的说明。因为毕竟不可能把3D图像直接放到电脑屏幕上让你看出有3D效果,除非你自己买一 ...
原帖由 u571 于 2012-2-1 21:27 发表 老子真是服了,同一帧图凭什么不算分辨率?又不是快闪式完全是两张图像
原帖由 JZF 于 2012-2-1 21:27 发表 最后再解释一下,通常的液晶屏像素排列是类正方形的,如上两图。 该视差屏障3D屏的液晶排列是类纵长矩形的,如下两图。 当关闭3D系统功能时,2个并列的纵长矩形像素显示相同光色,组合成一个大正方形像素进行显示, ...
原帖由 psi 于 2012-2-1 21:27 发表 官网标着800x240,实际上没有,这不是吹牛是什么?
原帖由 killmesoftly 于 2012-2-1 21:18 发表 混过家电论坛的朋友们 有木有想起当年日立等离子的枪手啊
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 21:27 发表 滑盖滑到底实际是800x240插值resize到400x240,所以才有所谓抗锯效果。 另外你这话和jzf的表述是相反的 因为jzf主张的是在这种情况下,你看到的不是什么resize的画面,而是实打实的800*240画面 ,说的清楚一点, ...