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原帖由 psi 于 2012-2-1 20:27 发表 GPU渲染分辨率根本没有任何意义,3DS的GPU要渲染1080P都没问题,实际上物理显示分辨率就是400x240
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天外飞仙
原帖由 @tdkgtm01 于 2012-2-1 20:29 发表 关闭3d就只能显示400*240,这么莫名其妙的限制有必要存在么
小黑屋
原帖由 linkyw 于 2012-2-1 20:35 发表 posted by wap, platform: Meizu (M9) 我刚才说了一种可能性啊3ds机能不足
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 20:29 发表 关闭3d就只能显示400*240,这么莫名其妙的限制有必要存在么
原帖由 u571 于 2012-2-1 20:38 发表 3D视差技术限制,或者你也可以说任地狱舍不得用更高分辨率的夏普3D屏
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 20:39 发表 按照逻辑来讲,即使有2和3,次序也应该颠倒,毕竟滑片不断拨来拨去,分辨率需要在400*240*2和800*240*1中切换,恐怕很麻烦,而1和2切换却很简单
原帖由 JZF 于 2012-2-1 20:40 发表 我不想参与的原因就在于此,您老完全不懂啊。。。。
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 20:41 发表 其实很明显是你不懂 稍微懂点3ds显示原理的都知道,你的解释和我的疑问根本不是一回事
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 20:40 发表 不对啊,现在的问题是,到底有没有可能显示800*240的2d图像
魔神至尊
原帖由 JZF 于 2012-2-1 20:39 发表 没啥奇怪的,所说的400*240其实也是800*240,差异就在2个并列纵长矩形像素显示相同光色,等于1个正方形大像素。
原帖由 u571 于 2012-2-1 20:45 发表 请你看我楼上发的夏普裸眼3D原理,请问你电脑液晶显示屏如果是1080P的话,如果你调整成1024x768的话你现在显示屏是显示的1080P图像还是1024x768图像?
原帖由 JZF 于 2012-2-1 20:45 发表 好吧,原来我物理系本科毕业的,当初3DS发卖前做了很多科普工作的人是我不懂。 行了,你继续黑吧,我曾经说过有你参与的帖子我不参与。要不是psi点名我根本不会参与。 再见。
原帖由 @JZF 于 2012-2-1 20:39 发表 没啥奇怪的,所说的400*240其实也是800*240,差异就在2个并列纵长矩形像素显示相同光色,等于1个正方形大像素。