天外飞仙
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 19:28 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 关3d,400 开3d,用滑片到底关,800 这是jzf的意思
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小黑屋
原帖由 @linkyw 于 2012-2-1 19:54 发表 如果这是真的,就说明3DS有800x240的游戏,不过可能其他厂商不用心,2D模式下用了400x240.那是游戏厂商的制作态度的问题 就好像ps3上做出psp画面,问题是厂商,不能说ps3就psp机能吧? 就好像1080p的电视但是播放7 ...
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天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 19:58 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 难说,能不能这样显示才是问题在说还是恨奇怪,关3d为什么不直接800?
原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-1 20:03 发表 因为没办法在2D下显示800*240啊,只能显示400*240
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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 20:12 发表 这就奇怪了,明明是需要2d才能显示800*240,却不能在关闭3d后使用
原帖由 linkyw 于 2012-2-1 20:14 发表 3D模式下滑竿推到底400x240很好实现,直接左眼或右眼的画面不输出到屏幕上就行了。 这样应该很省成本吧? 如果3D模式下滑竿推到底转化成800x240,游戏要卡顿或黑屏过渡,就太恶心了。 厂商和玩家都不能允许出现吧 ...
原帖由 u571 于 2012-2-1 20:16 发表 开了3D模式不管你滑块程度如何GPU渲染分辨率都是800x240,这是视差3D实现的技术基础
原帖由 u571 于 2012-2-1 20:15 发表 这不很好理解吗,关闭3D功能下渲染分辨率是400x240,怎么显示出800x240? 开了3D之后渲染分辨率才是800x240
原帖由 JZF 于 2012-2-1 20:15 发表 我实在是不想来参与,贴张图,能理解的自己理解,不能理解的我也不解释。
原帖由 linkyw 于 2012-2-1 20:23 发表 那就很好理解了,尤其是有3DS的人