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[其他] JZF老师,你好

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原帖由 ashley 于 2012-2-2 16:26 发表
posted by wap, platform: iPhone

股沟了一下,找到无数好图

原理


放大镜(开3D)
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tenten9 ...
喷了,贴图怎么不贴贴全

已经充分可以证明了这所谓的800根本就是伪的。
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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-2 18:02 发表
为啥禁言组还能回帖?
仅针对某区禁言



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本来就不存在800*240这个分辨率,没有哪个厂商敢这么欺骗消费者的


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已经差不多可以肯定,连物理上都算不上800x240,显示图像的那块LCD面板就是正方形的像素400x240的,如果是800的话,那就是长方形了,可惜没有

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原帖由 psi 于 2012-2-2 18:08 发表
已经差不多可以肯定,连物理上都算不上800x240,显示图像的那块LCD面板就是正方形的像素400x240的,如果是800的话,那就是长方形了,可惜没有
朋友,这是1个RGB像素。
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csi能先劝劝PSI么

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orz 丢脸了~~~~

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莔汉滑块拉下和选项关闭3d效果确实不同,选项关闭3d就没有aa效果了

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原帖由 csimd 于 2012-2-2 17:17 发表
笑话了,按你的说法,只要绿灯亮,就是3d模式,这时调成0深度就肯定是左右帧一起显示,就是800*240,怎么可能还和游戏有关?
千万别急的乱跳,也千万别人身攻击。
有些游戏在滑竿切换至0时就是自动关闭3D功能的,所以也是举MH3G这些做例子的原因(难道为了说明解释,我必须写几万字的全部情况么)。
那你现在应该已经理解在3D灯亮但3D深度为0时,3DS也是渲染2幅400*240画面喽?
接着你可以再去理解下这时左眼或右眼分别看到的是多少像素分辨率的屏幕。
然后再去理解下为什么可以调节3D深度能渐渐从立体视变为2D画面。
再去理解在2D情况下2幅400*240画面能否叠加成一幅完整800*240画面。
再去理解如果这时2幅画面完全相同的话,3与1的显示效果应该基本相同,为什么在MH3G里会有很明显的区别。说明奇数列与偶数列这时也是有差异的(怎么实现的我并不清楚,但实际效果是这样)。也就是两眼或者单眼看到的是800*240的画面。

另外回miomibuya:
前面说了,如果BHR没有这个关闭功能,就是我想当然记错了,SF4、MH3G、BHR都买了,但新的BHR基本没怎么玩,春节一直在玩MH3G和大量VITA卡带游戏。如果没有关闭3D功能做比较的话,可能方式就有所不同,回家有空我看下。你如果有MH3G或借张MH3G体会下差异。

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用爱疯拍的,两次照的效果不会完全一致,但能看出哪个是选项关闭的么?
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  • JZF 激骚 +1 感谢分享 2012-2-2 18:56

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2012-2-2 18:24 发表
用爱疯拍的,两次照的效果不会完全一致,但能看出哪个是选项关闭的么?
388570
左关右开,我猜的

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出门前再上一张比较清楚的对比

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  • maidofhonor 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-2-2 18:38

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可以散了,顶阿西。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2012-2-2 18:28 发表
出门前再上一张比较清楚的对比

388572
今天我特意仔细看了一下,发现了一个问题,你这个图上正好也有,就是选项里开3D,滑竿拉到最下,就如你的右图,就会出现明显的类似横向扫描线的情况,如果滑竿拉上去显示3D,就没有这种情况了。

不知道是怎么回事

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

读物理的人这点思辨能力都没有?有区别能狰狞什么?完全可以一个是帧数高,一个是抗锯齿,你能证明是分辨率加倍么

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