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[其他] JZF老师,你好

他肯定能圆过去的,睁眼说瞎话污蔑别人都可以,这点事算个毛啊


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所以我说这帮任青是蝗虫,走到哪里祸害到哪里啊
明明3ds的3d模式渲染分辨率就是400*240,结果被连光栅化都不懂的人说是白痴干的
明明我说的是jzf原话,jzf本人都没有异议,一个退化到只会骂街的人说是造谣

明明我希望看到jzf观点论据,结果被说成是不懂装懂和黑任

现在知道什么事抬杠和无理取闹了吧



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  • BeastMa 发贴积分 -300 人身攻击 2012-2-2 15:58

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这都能扯得乱七八糟,搞不懂你们在吵什么

3D模式下400X240X2这个目前没有争议
3DS物理分辨率是800X240这个也没有争议

争论的中心应该是关闭3D模式后,3DS能否运行800X240的2D游戏模式
还有MH3G关闭3D后是否就是上述800X240这个情况

我也想知道答案


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引用:
原帖由 @tdkgtm01  于 2012-2-2 14:16 发表
你自便
抽,谈生意回来继续!

老师什么时候说Capcom游戏800x240分辨率你倒是找出来给咱看呢?这里说的是游戏是用800x240分辨率显示,可没说肛神你说的800x240分辨率游戏。3D开的时候3DS的屏固定就是那个800分辨率,关滑杆横向左右一叠,大家都以为是抗锯齿了不是。

只是老师谈到的宣传图,咱也没看过,不过从生化R的最大3D模式来看,游戏要么就是完全相差半副的两个400x320渲染,要么就是一个600x320渲染好以后纵向切割插后显示,他嘉芙康用800x240宣传图不厚道是有的,用400x320的宣传图也不能切实展现3DS的实际噶

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看,说什么来着

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当开启3D功能但关闭3D滑竿就是不以3D显示时,以800*240分辨率显示,但帧数相对稍低。
CAPCOM一些官方宣传图用800*480的分辨率正是因为如此。
可以玩下MH3G\BHR等,相比较的效果是很明显的,而这效果差异其实并不是很多人以为的抗锯齿,而是横向分辨率高了。

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有3d常识的都知道,如果jzf说的只不过是叠加起来,那么此时无论如何都不能说横向分辨率提高了,事实是根本没有提高,还是400*240,只不过没个像素都有一个完全相同的副本罢了

动作好快啊
笑话了
根本不可能懂不懂
原因很简单,3d模式开max的左右两帧如果在2d模式下合并起来,是完全不能看的,不是差了一个像素的所谓抗锯齿模式

[ 本帖最后由 tdkgtm01 于 2012-2-2 16:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 @OOGIK  于 2012-2-2 14:49 发表
这都能扯得乱七八糟,搞不懂你们在吵什么

3D模式下400X240X2这个目前没有争议
3DS物理分辨率是800X240这个也没有争议

争论的中心应该是关闭3D模式后,3DS能否运行800X240的2D游戏模式
还有MH3G关闭3D后是否就 ...
硬件分辨率决定了一切噶

软件开3D硬件开, 2幅不同400x240
软件开3D硬件关, 2副不同400x240
软件关3D,           2副相同400x240

无论你怎么弄开关,3D还是2D,3DS都是运行在800x240模式下的,只是给你看的东西不一样

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不过从生化R的最大3D模式来看,游戏要么就是完全相差半副的两个400x320渲染,要么就是一个600x320渲染好以后纵向切割插后显示

小白,你和u571倒是差不多,连3d渲染机制都不懂
你以为一次渲染左右帧可能么,还渲染好切割呢...

我可比那位说的早多了
也就你和u571傻乎乎的搞不懂

我在用pc和ps360玩3d游戏时,3ds还没出呢
这年头被洗脑的人真是了不得

一个简单事实,左眼看到400*240,右眼看到不同的400*240,最后分辨率还是400*240的3d图,什么800都是胡扯

233,jzf你懂不懂3d啊,两幅图并一起2d模式下能看吗?这怎么就成了横向分辨率倍增了(就算如你所说像素是倍增了)

原来这就是传说的的“分块延迟渲染”啊...


楼主你的疑问也可以打消了,所谓的800*240渲染分辨率,原来是两幅400*240凑起来的,233,真是物理系毕业的啊

何况jzf你完全是胡说八道,3ds的模式并没有这么定死,比如3d开启,但用滑块关闭,一些游戏比如doa就自动转为2d帧数加倍模式了,而且绝对不是用左右帧凑数,是真正的2d 400 240模式


为什么特别举出CAPCOM的3DS游戏作为例子,因为CAPCOM普遍在3DS游戏的OPTION中直接设置了3D功能开关键,能通过此开关键很好的进行1与2、3间的切换对比,因此能很明显的看出不同。

CAPCOM的MT MOBILE引擎开发的3DS游戏,当关闭3D功能时以400*240分辨率显示,但帧数稍高;
当开启3D功能但关闭3D滑竿就是不以3D显示时,以800*240分辨率显示,但帧数相对稍低。


jzf你看看,虽然你是物理系毕业的,但逻辑思维就是一团浆糊啊
之前还说这是mt 引擎的特别功能呢
现在呢?变成了3ds强制配备
这么说任何3d游戏都有这样的3种模式咯?(无非是有些不能在游戏中设置比较麻烦罢了)
1 3d模式
2,主机设置中关闭3d模式
3,主机中打开(3d灯亮),滑块关3d,然后你的笑话般的800*240就出现了

好,那么请问,双马和zelda有没有这种效果?

[ 本帖最后由 tdkgtm01 于 2012-2-2 16:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 @tdkgtm01  于 2012-2-2 15:55 发表
有3d常识的都知道,如果jzf说的只不过是叠加起来,那么此时无论如何都不能说横向分辨率提高了,事实是根本没有提高,还是400*240,只不过没个像素都有一个完全相同的副本罢了
横向分辨率一直是800,泄泻

老师说的横向分辨率提高,不就是说因为交互叠加而使得观感上显得分辨率提高了吗

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引用:
原帖由 @tdkgtm01  于 2012-2-2 15:58 发表
不过从生化R的最大3D模式来看,游戏要么就是完全相差半副的两个400x320渲染,要么就是一个600x320渲染好以后纵向切割插后显示

小白,你和u571倒是差不多,连3d渲染机制都不懂
你以为一次渲染左右帧可能么,还渲染 ...
咱又没说咱知道3D的渲染机制? 肛神不拾人牙慧难道就知道渲染机制了?

不过咱不是无机肛,至少知道这3DS左右眼看上去的图像有很大的不同,不管用啥方法,最后肯定是同时显示出两幅完全不一样的图像来

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股沟了一下,找到无数好图

原理


放大镜(开3D)


放大镜(关3D)


看来咱回去要试试软件关3D情况下,是不是亮度是开3D的一半:D

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其实某人的思路在别人的回帖不断调整下已经可以做到自问自答了。
这里再来解释几句。

3DS本身具有2种表现形式:3D功能关闭模式与3D功能开启模式。这两种模式在3DS主机上有个很好的指示,就是绿色的3D灯,当3D灯亮时,说明此时是3D功能开启模式(这时即使你滑竿的3D深度调为0,主机都是以这种模式在运行,灯都是亮的),当3D灯暗时,说明此时是3D功能关闭模式(这时你即使滑竿往上推都无用,主机都是运行在3D功能关闭的2D模式中)。

另外由于3DS引入了方便的3D深度滑竿,所以在3D功能开启模式下又形成了2种表现形式:滑竿深度不为0时的3D立体视画面与滑竿深度为0(但主机这时运行在3D模式中)的深度为0的2D画面。

这细分出来的3种表现形式有什么区别呢?

1、3D功能关闭模式下的2D图像:渲染1幅400*240画面,将物理分辨率800*240中相邻的2个纵长像素显示同样内容作为一个大正方形像素整体。左眼和右眼分别都能看到这800*240个像素,这幅画面其实是800*240像素组成的,但由于相邻像素作为一个整体,观感是400*240个“大”像素。

2、3D功能开启模式,3D深度不为0下的3D立体视图像:简述了,大家都没异议。正常视角下,同时渲染2幅400*240画面,左右眼按照奇偶列分别只接收到400*240像素组成的1幅画面,经过人脑合成出3D立体视画面,观感是3D的400*240像素。

3、3D功能开启模式,3D深度为0下的2D图像:由于还是采用3D模式,同时渲染2幅400*240画面,但由于3D深度为0,左右眼都能直接看到所有800*240像素,观感是800*240像素。

为什么特别举出CAPCOM的3DS游戏作为例子,因为CAPCOM普遍在3DS游戏的OPTION中直接设置了3D功能开关键,能通过此开关键很好的进行1与2、3间的切换对比,因此能很明显的看出不同。

看出什么不同呢?

如果如某些人所说在这些游戏3D功能开启、3D深度为0时只进行1幅400*240渲染(这当然看过我第一段解释就知道是错误的),然后和3D功能关闭时一样,2个相邻像素作为1个大正方形像素显示的话,应该1与3的画面几乎没差别,运行帧数也几乎无差别。但大家有3DS的去实际看下时,此差异是很明显的,明显在3D功能开启模式,3D深度为0下的2D图像横向细腻度高很多,锯齿也少。一看便知,根本不需要什么更多的废话。

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原来如此,滑竿推下了绿灯亮着还是属于3D模式,我说任地狱怎么不设计成滑竿关了3D然后绿灯就暗了呢。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

我想问生化启示录 到底怎么出现

3d绿灯关闭的模式

刚翻出来找设置 看来看去 只有3d景深设置而已

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