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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 11:17 发表 看看,又在歪曲我原话了 我说的很简单,3d模式下渲染两次400*240,最后合并输出 谁告诉你我说最后输出的是400*240?我说的是渲染分辨率是400*240 你能不能有点教养,别随便乱说?
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小黑屋
原帖由 ashley 于 2012-2-2 13:01 发表 您才动动脑子好伐? 纯2D模式下只要显示400x320的时候不开AA,要在800x320显示下开? 你说的左右叠加显示不就是3D的鬼片效果嘛 有3DS的童鞋都知道,景深或者摇杆拉大,分别用一只眼睛看屏幕,可以明显看出 ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:57 发表 这话应该对你说,jzf当然是说过了,你看jzf本人怎么说的 3d模式下,3ds是400*240渲染,然后把左右帧合并输出,最终屏幕上是800*240(但左右眼都只能看到一半分辨率),所以渲染分辨率显然只是400*240 现在我问的 ...
原帖由 u571 于 2012-2-2 13:01 发表 原来present不是GPU渲染流程之一?GPU最后输出的800x240信号不是靠GPU渲染得到?
原帖由 ashley 于 2012-2-2 13:07 发表 渲染分辨率肯定不是400x240,取巧点中间重叠的地方省略也许不到800x240,但左右边不同的部分还是要多渲染的 个人不懂开发,不过看看3DS的显示原理明显就是那两幅图片分别纵向切割400块然后交错贴成一块大的嘛 ...
混世魔头
原帖由 hourousha 于 2012-2-1 23:23 发表 你还别说,真就是渲染两个400x240的Rendertarget,然后写入Quad-Buffer(对应2D的Double-Buffer)中——这是3D Display rendering的通用办法。 一次渲染800x240是不可能的,因为两个rendertarget的透视矩阵都不同 ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 13:08 发表 可以很明确告诉你,就是400*240 可以去问任何开发者
原帖由 ashley 于 2012-2-2 13:17 发表 问题是这400x240不是两幅完全一样的图像,最终成品就是实际拼出一块800x240的裸眼3D图片
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 13:19 发表 当然,如果谁到现在还要把渲染分辨率和输出分辨率挂钩并混淆,那不仅仅是无知,还是无耻了
原帖由 ashley 于 2012-2-2 13:28 发表 3DS的屏幕硬件输出就是固定800x240,这个用来抽PSI这点肛神没异议吧 在软件不关3D情况下渲染源是2个400x240,渲染好后组合成800x240的图片,肛神你也没异议吧
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 20:37 发表 完全不是一回事 重复说一下 jzf主张像生化这样的游戏,实际有3种显示模式 1,3d,即400*240*2 2,设置中关闭3d,400*240*1 3,设置中开3d,但滑片关掉3d,800*240*1 看看2和3,不觉得非常奇怪吗
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 13:30 发表 你谁也抽不到 现在大家都明白,3ds可以输出两幅不同的400*240到左右眼 问题是,能不能输出一副800*240到左右眼 还有就是生化到底有没有2d模式下800*240的渲染分辨率(注意不是输出,3d模式下毫无疑问是400*240, ...
原帖由 ashley 于 2012-2-2 13:37 发表 噗, 和无机肛说话真累... 他3DS的分辨率就是800x240的,自然一直是输出800x240分辨率的图片,要用一只眼睛看800x240的图片没问题,只要贴到离3DS足够近就能同时看到重影叠叠的800x240的图片了:D