小黑屋
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:17 发表 当左右朝向和屏幕垂直的时候,你就是看到2副重叠起来的400x320的图像 来来来,照顾一下你的智商,我就问这句话是什么意思吧,如果不垂直会怎么样
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原帖由 ashley 于 2012-2-2 12:21 发表 不垂直不就是下面这个样,左右分别看到不同的400x320
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:20 发表 和裸眼3d一样啊 你不是知道么,还需要说?
原帖由 ashley 于 2012-2-2 12:26 发表 纳你还刚肛个球啊 3DS是左右视觉障碍式,分辨率就是800x240,但是根据其制作原理,他屏幕的显示方式只能是400x320x2或者400x320x1啊,只是你看不到800x320的图而已
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:24 发表 当左右朝向和屏幕垂直的时候 另外你这图上是这样吗? 左右朝向都和屏幕垂直,那不就是平行了么,不就是2d么 真是小白
原帖由 ashley 于 2012-2-2 12:29 发表 3DS把摇杆拉到底,左右垂直自然是平行,就是显示2d图像 肛神你都帮我说,自己和自己肛有意思吗?
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:27 发表 233,搞半天你是在和我一样质疑jzf啊 不过我对你这样的小白后援没什么兴趣
原帖由 ashley 于 2012-2-2 12:31 发表 质疑个球啊 看来肛神只能理解3岁小孩都能识别的800x320的图像,分别交叉开来给左右眼看得800x320的图像对肛神的智商来说确实难以理解
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:32 发表 233,你连我对jzf的问题是什么就跳出来了 jzf主张的是,生化的2d模式中有800*240的渲染分辨率,明白?
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:32 发表 不过你还是说错了哦,如果用滑块关闭了3d,生成源就没有位差了
原帖由 ashley 于 2012-2-2 12:44 发表 没有位差哪来的抗锯齿...
原帖由 ashley 于 2012-2-2 12:40 发表 老师原文!? 自己树靶子自己打就没意思了 关闭3D模式下后台分辨率肯定是400x320 3D模式下不管开启与否后台分辨率肯定是800x320 这个结论中不中?
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:54 发表 这个很好理解,普通aa而已 东东脑子,如果是靠位差抗锯齿,那么以生化为例,你在设置中把景深(位差)开到最大后,用你说的方法把左右画面一起叠加出来,这是什么鬼片效果?