魔王撒旦
原帖由 u571 于 2012-2-2 09:53 发表 我就很奇怪,如果GPU同一时间送出一帧400x240的画面在一块800x240物理物理分辨率的屏幕上怎么同一时间显示两帧不同内容400x240? 10几年前voodoo SLI原理也是把屏幕按奇偶线切成2块交由两块显卡渲染,请问能 ...
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禁止访问
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 10:04 发表 一次渲染800x240是不可能的,因为两个rendertarget的透视矩阵都不同,不可能使用同一个光栅化过程,这应该是3D渲染的基础常识。 别人说的这么清楚了,你懂什么叫光栅化吗?
小黑屋
原帖由 hourousha 于 2012-2-2 10:14 发表 你去查查Quad Buffer不好吗?ATI和NV都有(不过NV的QB目前只在Quadro下开放,但至少ATI有专门开放的QB SDK可查的)。 所谓Quad Buffer,就是指,原来的2D显示只要一个BackBuffer完成后就可以Flip或Copy至Front Bu ...
原帖由 areyouready 于 2012-2-2 10:32 发表 posted by wap, platform: HTC u571太能抬杠了。
原帖由 u571 于 2012-2-2 10:24 发表 present之后的分辨率也还是800x240,怎么能说GPU渲染输出分辨率是400x240呢? 如果这样任地狱还用800x240物理分辨率干嘛?
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 10:42 发表 问题是3DS就是一帧输出800x240分辨率,分别渲染2个400x240然后重组像素成800x240写进帧缓冲我想不出这世界上那个白痴会这么干 你食言而肥还歪曲他人言论,为了抬杠连脸都不要了,无语
原帖由 u571 于 2012-2-2 10:55 发表 后面是我错误,但是present之后到液晶屏幕这是不是800x240?在一个800x240分辨率平台上你说GPU渲染输出分辨率只有400x240这不是胡扯? render target分辨率不能叠加计算没错,但是谁说render target就等于实 ...
原帖由 FantasyJim 于 2012-2-2 10:50 发表 这贴我爬楼看完,感觉杠神说的比较有道理。跟阵营无关,有些朋友过于想当然了。
任青
原帖由 hourousha 于 2012-2-2 10:46 发表 我原贴只是在回复你‘一次渲染800x240而不是渲染2次400x240’的问题。请不要跑题。 至于为何不能一次渲染800x240,确实是基础问题,如果不能理解那我也没办法。 再者,800x240的rasterazation参数和400x240是不同 ...