小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 skyangel 于 2012-2-1 23:14 发表 posted by wap, platform: Nokia (N86) 噗,这帖一个完全没搞懂现在的3D电视的技术,一个揣着明白装糊涂,为黑而黑罢了。 JZF的图很明白了,懂的自然懂。
天外飞仙
原帖由 @tdkgtm01 于 2012-2-1 22:01 发表 我只知道3ds是实打实的400*240分别输出左右眼 其他的数据就没有了
原帖由 linkyw 于 2012-2-1 23:19 发表 posted by wap, platform: Meizu (M9) 物理分辨率800×240有意见吗? 同一时刻显示2个400×240有意见吗?
魔王撒旦
原帖由 u571 于 2012-2-1 22:47 发表 问题是3DS就是一帧输出800x240分辨率,分别渲染2个400x240然后重组像素成800x240写进帧缓冲我想不出这世界上那个白痴会这么干
魔神至尊
原帖由 hourousha 于 2012-2-1 23:23 发表 你还别说,真就是渲染两个400x240的Rendertarget,然后写入Quad-Buffer(对应2D的Double-Buffer)中——这是3D Display rendering的通用办法。 一次渲染800x240是不可能的,因为两个rendertarget的透视矩阵都不同 ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 23:25 发表 你看,我说什么来着 这么简单的东西,就因为觉得我是任黑,就要抬杠了,何苦呢
原帖由 waner 于 2012-2-1 23:29 发表 这事还真不觉得你黑任~只是PSI是怎么回事~
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 23:30 发表 u571这种人是真正的不懂装懂爱抬杠,psi么就是黑任咯 但是真正关键的是jzf的信息到底是怎么回事
原帖由 waner 于 2012-2-1 23:32 发表 JZF的问题我不是说支持你么~我不知道他是怎么得出来的~