小黑屋
原帖由 u571 于 2012-2-1 22:41 发表 800x240/30帧=400x240/60帧?那我能不能说1080I=540Px2? 按你这种算法PS2游戏绝大部分都只有240P分辨率
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原帖由 waner 于 2012-2-1 22:38 发表 嗯~3D画面不能加起来算~不代表屏幕硬件参数不是800X240呀~
侠客
原帖由 u571 于 2012-2-1 22:47 发表 问题是3DS就是一帧输出800x240分辨率,分别渲染2个400x240然后重组像素成800x240写进帧缓冲我想不出这世界上那个白痴会这么干
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 22:46 发表 不存在800*240/30fps,明白? 这就和你玩gt5 3d一样 此时分辨率是1280x720 (QAA) in 3D mode ps3内部渲染的就是720p,然后不断渲染左右帧 如果是在时分电视上,那就是720p左,720p右,etc... 如果是在偏振电视 ...
原帖由 u571 于 2012-2-1 22:53 发表 好笑,PS3能同时支持偏振光跟快门能代表3DS的渲染方式跟PS3一样吗?电影院偏振光还用两台投影,你看过哪家偏振光电视用双液晶屏幕? 如果不存在800*240/30fps的话,那滑块滑到底的话3DS帧率应该直接超大幅提 ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 22:50 发表 事实上是同时渲染800*240的交叉画面才是不可能的,因为这完全违背了3d光栅化的过程
原帖由 u571 于 2012-2-1 22:57 发表 如果渲染2个400x240首先你第一个要先写入内存,渲染第二个之后还要读取第一个进行交错处理成一帧输出。 中间浪费多少带宽?任地狱技术再屎也不干出这种搓事。 我就说你压根不懂视差技术原理,800x240本来 ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 23:04 发表 800x240本来就是一帧完整图片 喷了,要是一帧完整图片,你是神仙才能看出3d效果啊
原帖由 u571 于 2012-2-1 23:12 发表 原来读写内存带宽是免费的是吧,你自己看看2帧交错到一帧需要读写几次内存 我都说了交错部分在液晶屏。你输出个400x240你一个眼睛看到了,另外个眼睛看同样图像你能看出3D效果才有鬼了
魔王撒旦