小黑屋
原帖由 linkyw 于 2012-2-1 22:06 发表 posted by wap, platform: Meizu (M9) 物理分辨率800×240有意见吗? 同一时刻显示2个400×240有意见吗?
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原帖由 waner 于 2012-2-1 22:08 发表 首先~我的观点是夏普裸眼3D屏物理分辨率就是800X240~ 其次~3DS有没有800X240的输出能力~我认为至少目前看还没有这种画面的游戏~所以目前看不出有这能力~
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 22:07 发表 对啊,但是jzf主张的就是生化在2d模式下可以显示800*240 真无语了,你连问题是什么都不知道,到底在说什么呢
魔神至尊
原帖由 u571 于 2012-2-1 22:05 发表 我想问下哪家2D分辨率1080P在偏振光3D下还能达到1080P分辨率?
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 22:09 发表 jzf说有 我的天啊,你到底知不知道这贴的问题是什么?
原帖由 waner 于 2012-2-1 22:10 发表 PSI怀疑的是屏幕的物理分辨率~不是游戏的~
原帖由 psi 于 2012-2-1 22:10 发表 貌似哪家都是吧,否则电脑游戏调成3D的,速度也不会下降那么多了 3D模式1080P的帧数是2D模式的一半左右。
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 22:12 发表 我也有怀疑 因为3ds的屏幕和其他的原理不同(这是楼上某人说的),能否做到确实未知 再说这并不妨碍第二个问题,就是到底有没有实际800*240的游戏
原帖由 waner 于 2012-2-1 22:15 发表 哦~那我同意你第二个问题~PSI的问题不同意~这个说明白了? 关于夏普的光屏障式3D技术网上随便搜搜就有了~自己查吧~
原帖由 waner 于 2012-2-1 22:13 发表 速度降是因为要渲染两倍的画面~
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 22:17 发表 技术是可以查到,但查不到这种遮蔽效果能否完全关闭,也就是让右眼看到开启时只有左眼才能看到的一半像素
原帖由 waner 于 2012-2-1 22:20 发表 请你认真查阅~怎么来的一半像素啊~偏振的原理不明白么~
原帖由 psi 于 2012-2-1 22:18 发表 不是的,你想想,要两倍同样分辨率的画面,那才会导致速度下降,如果是两倍分辨率已经减半的画面,那速度即使降,也不会降多少的
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 22:22 发表 你说怎么来的 本来是800*240 奇数列传左眼,偶数列传右眼,这就是裸眼3d 了