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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 21:38 发表 无论偏振还是时分,此时分辨率还是1080p,没有变化
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原帖由 waner 于 2012-2-1 21:44 发表 偏振的3D不是半宽或半高的么~
原帖由 u571 于 2012-2-1 21:45 发表 您不知道偏振光分辨率同等条件垂直部分画面分辨率下比快门低50%吗?位差技术的最大缺陷就是3D模式实际感官横向或者纵向分辨率只有2D模式的一半,这是这个技术结构上的致命伤 如果3DS在3D模式下用400x240输出 ...
原帖由 psi 于 2012-2-1 21:42 发表 你先回答我你去随便买台Full HD 3D电视,播3D 1080P片,横向分辨率是多少
原帖由 waner 于 2012-2-1 21:48 发表 嗯~两只眼加一起才是1080P~
原帖由 waner 于 2012-2-1 21:45 发表 我感觉PSI是在怀疑物理分辨率有没有达到800X240~而不是有没800X240画面输出的游戏~
原帖由 psi 于 2012-2-1 21:48 发表 分辨率代表的就是清晰程度,3D下单眼分辨率就是和2D双眼分辨率一样清晰,别说直接算成800,就算写x2都是误导
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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 21:34 发表 不好意思,根本没有合一,否则也就没有800*240可言了
原帖由 铁西瓜。 于 2012-2-1 21:44 发表 图像是多少不代表人家屏幕的分辨率就是多少啊? 而且1080P这个分辨率是指什么?屁爱死爱老师忘啦?怎么会变到2160P去?你莫非说的是横纵皆3D的屏幕么? 3DS只是横向3D,无论是400X240还是800X240,最多都是240 ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 21:49 发表 不是的,左眼右眼都是1080p,我说的是时分,偏振的话要看设备了
原帖由 u571 于 2012-2-1 21:51 发表 GPU分辨率800x240,resize到400x240 GPU分辨率400x240直接显示到400x240 原来两个都是一个渲染分辨率?
原帖由 铁西瓜。 于 2012-2-1 21:48 发表 3840x1080和1920x1080,两个都可能是1080p,但不会是2160p。 因为它们不同的是横向,而不是纵向。 但从来没听说过因为这两个屏幕都是1080p的,所以3840就等于1920。这样的算术至少我的老师没这么教过。也许 ...
原帖由 waner 于 2012-2-1 21:52 发表 时分是两眼看到图像的时间点不同~刷新率高而已~跟物理分辨率毛关系啊~
原帖由 铁西瓜。 于 2012-2-1 21:48 发表 3840x1080和1920x1080,两个都可能是1080p,但不会是2160p。