天外飞仙
原帖由 linkyw 于 2012-1-29 17:40 发表 1、但手机游戏并不是必备品。而且在主要游戏市场中,对手机游戏的评价貌似也很模糊,褒贬不一。如果你是推测游戏人群会因为不用支出额外的硬件费用而转投手机游戏,论据未免站不住脚了一点。(顺便说句“也造成靠硬件赚大钱一去不复返”这是商家考虑的事并不是消费者考虑的,消费者在乎的是自己所需要支出的“游戏成本”。所以这句我觉得画蛇添足了一点)因为我也没有具体的数据来佐证上述观点,举个例子来推测下玩家的可能的选择吧。在ps2时代甚至是本世代初期,很多作品甚至大作都有PC版本,甚至有些作品只有pc版本,但是ps2还是卖到了1亿。这可以说明玩家这一群体,更在乎的是游玩的感受而不是更在乎所需支付的“游戏成本”(当然是一定可以接受的数额内)。当然pc那个年代虽说是必需品,但不是每一台都能够玩的起来所有游戏,升级配置也需要花费很多的成本。所以在此我只是提出一种可能性。玩家为了游戏体验会继续购买掌机。 2、90%和10%这个说法我觉得很不靠谱,求合理解释。事实上很多的游戏在掌机这个平台所能展现的娱乐能力要比在家用机或是pc上要强的多。比如口袋、mh。而之前你所说的比例也可以通过厂商的努力进行改变。你所说的商业模型难以进行,难有利润,在前代掌机上无法成立,本代目前来看,3DS已经接近甚至超过DS同期成绩,现在下结论为时尚早,而且厂商亦在求新求变,在现有商业模型上作出改革也是可能的。 3、云游戏现阶段无法成立。现在用来说明手机干掉掌机未免为时尚早。以现阶段手机游戏模式来看是否有必要运用云技术,真的要打一个大大的问号。
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 17:46 发表 是啊,所以我说的是干掉,这也只是商家需要考虑的
原帖由 linkyw 于 2012-1-29 17:43 发表 塞尔达是因为初期限定超值才在初期卖得好 抱歉啊,我没表述清楚
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原帖由 linkyw 于 2012-1-29 22:01 发表 我有好好和你讨论过 你有好好回应别人吗? 这模糊不清的一句叫回应吗?叫讨论吗? 随便找的一个,我没道歉??
原帖由 linkyw 于 2012-1-29 17:05 发表 “手机就是这样干掉掌机的” 这也使你的原话啊 我不认为是我自己树的靶子啊 不过不怪你,我没说清楚。 按照现在手机的发展情况,我不认为我在手机干掉掌机时也能无所谓。而且我认为手机这样下去也不可能干掉掌 ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 21:59 发表 你在17点40回我那贴 之后我没有回过你贴,然后你在3分钟后就开始曲解我的话了,我不知道你说的我顾左右而言他是什么意思
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 16:38 发表 好笑了,限定版多少套,和原价是否超值之间的关系是什么? 莫非有人拿来是炒价获利的?那倒是越少越超值
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 16:47 发表 现在的分歧点是,限定版是否超值,你搞错了,谢谢 你不认为手机干掉掌机也无所谓啊 另外我的原话是什么,自己去看,脑补实在伤不起我什么时候说过zelda是因为有限定版“才”在初期卖得好的?
原帖由 linkyw 于 2012-1-29 16:41 发表 看看限定多少套,卖了多少套,就能解决到底是不是因为超值才构成你所说的塞尔达是因为初期限定超值才卖得好的观点。 反正不可能限定版来回倒卖算在销量里吧?又不是鸡的屁
原帖由 linkyw 于 2012-1-29 16:44 发表 可是你的确改口了…… pg饭什么的我不管啊,我又不认识他。 “手机就是这样干掉掌机的” 只不过这句说什么都无法认同 说手机蚕食(分流)了掌机的市场可以认同,说干掉……
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 22:02 发表 你没道歉啊 因为你曲解了我的话,自己看“才” 妈呀,这叫不好好回应? 仔细看看我原帖,有不同观点什么来着? 你说什么不该站在厂商角度,问题是财报什么的不是厂商角度是什么?我就把自己的立场写一下也叫 ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 22:09 发表 好吧,既然你认为是我挑衅在先,那么只能说我觉得是你挑衅在先,也许是我理解错误 希望是我搞错,那么我收回所有相关言论,ok? 但我实在不觉得这个话题有什么好展开讨论的,就此作罢
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