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[老游杂谈] 月下是不是这个系列的颠峰?

引用:
原帖由 tzenix 于 2012-1-26 13:02 发表
还有,与众不同小众优越感这点就更扯谈了
别想当然以为传统硬派恶魔城是小众游戏,SFC版的4代销量可比月下高多了:D
你没理解我的话

小众是相对于恶魔城系列作品而言,特别是在中国

当年多少人玩过PCE?


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引用:
原帖由 spouter 于 2012-1-26 13:54 发表


你没理解我的话

小众是相对于恶魔城系列作品而言,特别是在中国

当年多少人玩过PCE?
没玩过PCE总玩过FC和SFC吧,月下即使跟SFC的4代比都不如



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引用:
原帖由 喜剧之王 于 2012-1-26 12:56 发表
我觉得这月下有一点其他都比不了
就是难度非常低
吸引了大批lu
还是那三个字:不可比

难度低最大的原因是不会像平台ACT一样摔死,但月下并非不强调跳跃技巧


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no
难度低最大的原因不是没有深渊,而是可以升级可以吃东西回复体力,所以几乎没有什么有挑战性的战斗

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引用:
原帖由 333555 于 2012-1-26 01:49 发表
恶魔城,从月下到NDS几作全球销量怎么样,能找到数据吗.
悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架               売上本数        27702本
悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 売上本数        27006本
悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印               売上本数        34368本

以上数据来自日文wikipedia

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引用:
原帖由 coldiori 于 2012-1-26 14:06 发表

悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架               売上本数        27702本
悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 売上本数        27006本
悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印               売上本数        34368本

以上数据来 ...
日本恶魔城真饭只有2w多了:D
倒是北美销量还不错,都在20w+

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引用:
原帖由 tzenix 于 2012-1-26 14:00 发表

没玩过PCE总玩过FC和SFC吧,月下即使跟SFC的4代比都不如
4代很好,动作要素关卡设计非常优秀,特别强调战斗和跳跃技巧,玩起来很有感觉


但是再好也是关卡ACT,和月下没法比,比不了

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你非要把月下当RPG玩
可月下在RPG要素方面就真的那么令人满意么?

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引用:
原帖由 tzenix 于 2012-1-26 14:07 发表

日本恶魔城真饭只有2w多了:D
倒是北美销量还不错,都在20w+
都好久没玩过恶魔城新作了,唉

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引用:
原帖由 coldiori 于 2012-1-26 14:14 发表

都好久没玩过恶魔城新作了,唉
ファミコンミニ 悪魔城ドラキュラ 这个初代冷饭在日本倒是有9w销量
SFC版4代在日本销量为25w
看来日本人最喜欢的还是ACT类型的恶魔城啊

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引用:
原帖由 tzenix 于 2012-1-26 14:13 发表
你非要把月下当RPG玩
可月下在RPG要素方面就真的那么令人满意么?
月下刚出来那两年没模拟器,研究攻略也几乎是空白

那时候就纯粹当ACT玩的,而月下恰恰具备ACT最需要的手感,没有了抽鞭子时僵硬的硬直感,真正体会到了什么叫行云流水

那时候根本不知道什么真空剑村正刀,都是些屌丝武器,正城后期拿到的初始装备赝品已经很好用了,回复药什么的也不是要多少有多少,

难度虽然不高,但绝对不是什么没任何难度

后来过了几年有模拟器了,网上的研究也有了很多,玩法又变成了RPG式的探索收集,开地图和刷道具

从这个角度来说,月下是一个更注重动作要素的游戏,收集探索只是让玩法更丰富而已

即使你不收集强力属性武器装备,只要动作功底过硬,也能破关

RPG也类似的低等级/低收集率玩法,但靠的不是操作,是安排和计算

所以我认为称月下为ARPG其实并不合适,应该算R.ACT才对

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就是因为一开始把月下当ACT玩,才觉得难度低啊
尤其是从初代恶魔城走过来的玩家们
就算不要装备,光是吸星大法就已经足够bt了

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引用:
原帖由 spouter 于 2012-1-26 14:01 发表



还是那三个字:不可比

难度低最大的原因是不会像平台ACT一样摔死,但月下并非不强调跳跃技巧
这不可比什么意思?
难度高低怎么会不可以比呢?

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引用:
原帖由 喜剧之王 于 2012-1-26 15:34 发表

这不可比什么意思?
难度高低怎么会不可以比呢?
意思是这种混合类型的游戏,你不能拿它去和FF比RPG部分,也不能拿它去和平台过关比ACT部分


只能综合评价

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喷了,你们真能扯...

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