混世魔头
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 @JimmyC 于 2012-1-24 12:44 发表 PSV游戏实体下载比例约为7:2 非免费游戏下载量合计约15万 DL版给厂商的利润约为卡带版的一倍
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-24 02:07 发表 而一方面日本照样是音乐CD卖的欢,2011年市场规模已经超过美国,成为世界第一了 而且拿音乐和游戏对比非常不适合,同样的一张光盘大小,容量差距如此悬殊,音乐尚未普及去实体化,游戏又要等多久? 更搞笑 ...
旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-26 13:41 发表 对厂商无一害?前面讨论这么多都没看么? 前提是你自己开店去卖你那些机器设备 否则机器卖不出去,对厂商还无害? 这和任天堂喜不喜欢没关系,产品性质决定了游戏机要玩数字化很困难 PC游戏根本无这个问题,数字 ...
禁止访问
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-26 14:52 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 原来数字化后主机商和游戏发行就不能给渠道好处请渠道推销了,难道渠道商和数字八字不合?
原帖由 ashley 于 2012-1-26 15:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 数字化潮流也好,苹果威武也好,那屎一般的PSN和入土为安的PSP/PSV下载是目前的现实。 好比太监向大众拼命宣传伟哥如何好,笑喷了
天外飞仙
原帖由 @ashley 于 2012-1-26 15:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 数字化潮流也好,苹果威武也好,那屎一般的PSN和入土为安的PSP/PSV下载是目前的现实。 好比太监向大众拼命宣传伟哥如何好,笑喷了