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皇牌空战3D-CROSS RUMBLE测评(1周目B路线终)



本作是AC系列为了更LU所作改变的第二作(第一作是PS360的突击地平线),因此本作同样没有序列号,而是用3D和副标题CROSS RUMBLE(美版是突击地平线+遗产)。我们还能看到AC7吗。。。

基础系统

本作系统与0-6以及X1X2等作的最大区别是:MANEUVER(战术)系统。(查字典这词的意思是“演习,策略,调遣”)

简单说,就是适当的时候按Y键即可发动“战术动作”:

ATTACK MANEUVER:机动运动到敌机后方,十有八九可以直接锁定发射(追击敌是右面能量槽逐渐积蓄,如果追丢了能量槽缩回零,能量槽一共两段值,第一段满了即可发动,第二段满后发动成功率更高)。

ESCAPE MANEUVER:方向+Y,紧急回避敌方导弹(屏幕中会有方向箭头提示,这个有点过于人性化了)。

除了按Y键发动的两项战术动作,还有加减速键同时按下的战术动作HIGH G-TURN:高重力回旋。

这个战术属于空中格斗中一种常用的操作方式,google摘录如下:

飞机转向的时候由于重力加速度的作用会产生G值, 产生G的影响就是在正数G值的时候你的身体会感觉到很沉重 例如:4G 就是说你的身体会感觉到有4个和你体重相同的人压在你身上. 如果LZ玩过 过山车的话就可以感觉到,因为过山车一般产生4个G 一般的话4-5G应该属于正常 所谓的HIGH-G TURN 一般是指飞行员猛烈的向后抱杆 将水平尾翼的运动角度拉到最大 这时候将回产生8-9G的G值 同时飞机在这个速度水平的转弯半径将达到最小 一般来说 HIGH-G 转弯应用在躲避动作中 原理就是利用快速的角度转变使本机在导弹的引导头中保持"高通过率" 造成导弹的MISS。但是高G转弯的缺点是:由于空气动力学的相关原理 在做机动的时候将使飞机的速度锐减造成能量的损失。

以上三者组成本作的ACTION DOGFIGHT,NBGI希望以此来增强游戏华丽度与娱乐性,说白了是通过降低难度来开发新玩家群体。其实AC系列已经被飞行模拟游戏爱好者定义为3D打飞机了,如今追加的这些战术动作,使游戏再降低一个专业等级。

不过难度还是有些的,不习惯的玩家还是受挫的,比如后面会提到的第五关。

[ 本帖最后由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-20 02:32 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • ashley 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-1-17 13:20
  • ashley 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-1-17 13:19
  • ashley 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-1-17 13:19
  • Leny 发贴积分 +300 感谢分享 2012-1-17 11:40

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进入游戏后发现,本作用到了不少老玩家熟悉的元素,比如主角所属的PHOENIX小队,这不正是2代的部队吗?第一关机库背景音乐和ACX2一样继续使用2代BGM(之后几关开始使用本作的原创机库BGM)。同时僚机的男飞行员名字叫SLASH,女飞行员名字也叫EDGE,又是二代。。。看来二代确实是极其经典,官方都这么觉得。

按键操作方面基本和PSP两作类似,唯一新增的就是战术发动的Y键。

故事情节粗略看了下,就是两大阵营干起来了,主角作为镇压叛乱部队出动。

流程

第一关(01)是弓虽女干敌轰炸机,典型的真实教学关卡,好几代第一关都干这活。。。

第二关(02)追击几架小妹机,MLGB的这就是敌军第一个ACE小组LANCER?玷污了这词啊。轻取。。。战术动作我都不好意思发动啊。。。(我选的是NORMAL,一周目一共三级难度)

第三关(03)袭击停靠在港口里的一艘航母(这情节太TM熟悉了,2代也有这关,制作人不想混了?)

第四关终于有了分支,一个分支(04)是袭击敌军前线基地,另一个(05)是强爆海上油田(老套。。。)

第五关(06),终于有那么点味道了。后半段出现了敌军的BEAST小队。几架屎黄色涂装的F/A-18,一上来的包围圈杀了我个下马威,感觉游戏到这里才真正开始。这关等于是战术系统的实战演练。100%无损通过也不是什么难事。总而言之我觉得这个战术系统很无耻,非常非常的无耻。哪有这么飞的。。。

[ 本帖最后由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-17 09:07 编辑 ]



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第六关(07)又是老花头,消灭两架E767。途中雷达会受到干扰,整个流程没有任何悬念,包括消灭E767后出现的敌军ACE:一架代号为Z.O.E的F14,本关它不会被你击落,只会击伤后撤退,说明它日后还会来缠着你。记得以前5代类似关卡比此关略有悬念。

第七关分支又来了,一个(08)是高空追击战,另一个(09)是袭击前线基地(09)。我非常贱的选择了高空追击,其实我是很讨厌这类关卡的,系列以前也出现过几次。要求你在普通高度加速,然后爬高后射击然后再拉低,然后循环,因为在高空你的破飞机经常会失速。本关我感觉略有悬念,因为逃跑的几架U-2和SR-31速度不慢,如果你和前来阻挠你的敌战斗机缠斗的话它们很快就会飞出指定空域,任务就失败了。本关主要干扰是高空失速,同时高空逃跑的几架飞机都需要起码四枚导弹,所以需要盘算一下攻击路线。

第八关(10)又是似曾相识的任务:消灭敌补给部队。其实就是消灭降落伞下的包裹(本作包裹里是化学武器),只能使用机炮。本作我要抱怨的一点是按键无法自定义(或许我没仔细研究),因此在需要左右回旋结合YAW-L、YAW-R的时候,左摇杆与方向键左右键的组合就需要一个习惯过程了。如果能自己设置按键的话,对于没有L2R2的机器(PSP,3DS)我基本会将L设置为YAW-L,R设置为YAW-R,右面四个键中左键减速上键加速。这样设置的关键是在需要细节操作的时候更加得心应手,接下来应该会有隧道关或者钻洞关。。。

降落伞消灭完两批还是三批后要把运输机也日掉,地上目标随便射射。

[在使用耳机的情况下打到这里,机器只剩一格电了(其间合盖待机过一小时,不插耳机玩颜射游戏半小时),同时电源等显示橙黄色]

下转16楼>>>

[ 本帖最后由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-18 23:23 编辑 ]


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兄弟对ac真有爱,我虽然不玩这类游戏,还是支持了。
兄弟看3d不晕么?已经适应了吧。

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真爱粉丝,纯帮顶

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原帖由 FantasyJim 于 2012-1-17 12:13 发表
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兄弟对ac真有爱,我虽然不玩这类游戏,还是支持了。
兄弟看3d不晕么?已经适应了吧。
没天赋,只能关闭

以前流行三维立体画的时候,我从来没看成功过...3DS的3D我试着改变眼睛对焦方式,能够将重影合起来形成裸眼3D画面,但是对于AC这种打飞机场面来说就寒了,巡航时候还是立体的单画面,一打起来东西多了,两架飞机变四架,一枚导弹变两枚,WARNING字样都是双份的,把我吓的P滚尿流...立即关闭3D

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原帖由 ashley 于 2012-1-17 13:19 发表
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真爱粉丝,纯帮顶
感谢鼓励!我一定会把流程完结

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原帖由 @ドラゴンマスタ-  于 2012-1-17 14:06 发表
没天赋,只能关闭

以前流行三维立体画的时候,我从来没看成功过...3DS的3D我试着改变眼睛对焦方式,能够将重影合起来形成裸眼3D画面,但是对于AC这种打飞机场面来说就寒了,巡航时候还是立体的单画面,一打起来东西多了 ...
我始终觉得3ds不开3d,看上去屏幕实在有点小。
慢慢适应适应就会好。

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2代确实经典,奠定了AC在家用机上的风格和地位。
看不到3D的话把机器稍微放远点,我觉得比立体画要轻松很多,自然而然地就能看到,拿近了反而容易重影。

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引用:
原帖由 huya 于 2012-1-18 10:33 发表
2代确实经典,奠定了AC在家用机上的风格和地位。
看不到3D的话把机器稍微放远点,我觉得比立体画要轻松很多,自然而然地就能看到,拿近了反而容易重影。
有道理啊!

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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-18 11:11 发表


有道理啊!
看3D的适合距离本来就是20-30CM~

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原帖由 少先队员 于 2012-1-18 11:16 发表


看3D的适合距离本来就是20-30CM~
以前三维立体画也要求这距离,然后对焦距离错开,但我还是看不到

游戏机的话这距离还真没试过,便携机我都离开很近的

难怪了,背窝里肯定不行了:D

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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-18 12:26 发表


以前三维立体画也要求这距离,然后对焦距离错开,但我还是看不到

游戏机的话这距离还真没试过,便携机我都离开很近的

难怪了,背窝里肯定不行了:D
3DS拿到合适距离肯定能清楚的看到3D效果的(针对不同游戏效果好坏也有差别)。
一般分歧在于有的人看一会就头晕或累,有的则很正常。

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引用:
原帖由 少先队员 于 2012-1-18 12:32 发表


3DS拿到合适距离肯定能清楚的看到3D效果的(针对不同游戏效果好坏也有差别)。
一般分歧在于有的人看一会就头晕或累,有的则很正常。
但如果手动了导致机器位移,眼睛需要重新对焦的时候挺麻烦

象AC这类还算有点临场代入感的游戏,3D不是和适合

今晚坐着离开20-30CM试试~~~

其实我玩便携机时候的动作比较随意的,最近半年越来越喜欢躺床上钻背子里玩:D

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玩了玩试玩,我绝得ACE要是不开3D玩真心遗憾啊,3D的蓝天白云还是很给力

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