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[新闻] WiiU公路演示特辑,画面效果卓群,到底是实景拍摄还是演算DEMO?

大电视的视频为啥看着卡卡的 是不是录制的问题?


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如果说是即时演算的话可以理解啊,也就是多个摄像头
如果是播片的话,有几个摄像头固定不同角度也能理解
但是360度随机转动的播片!
绝壁是任地狱挖到威震天了



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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

我也觉得手柄上是即时的,不过即使播片也未必不行,可以把平面映射到球面上,到时候再反映射回去就行了,无非效果上有些不完美


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仔细看了几遍
路是笔直的,车子也没拐过弯
从出发点一直向前开又开回出发点了

开回到出发点时的场景完全没有变化
视频5秒的时候和1:40秒的时候的场景,车子,行人是一模一样的啊

[ 本帖最后由 飞侠 于 2012-1-13 19:47 编辑 ]

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本来就说了是loop video

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-1-13 18:52 发表


应该不可能是事先录好再配合手柄播片的这种原理,你看视频里那个人拿着手柄还转了一圈,各种角度完全就是随手柄陀螺仪移动的
1,只有一个光源的白天室外,这种效果很简单,做成实时的一点问题没有。
2,全程视频也一样可以,360°转动只要做个映射就可以。

结论是,无法看出是否实时计算。效果其实也一般,只不过多了一种玩的方式。

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2012-1-13 20:08 发表

1,只有一个光源的白天室外,这种效果很简单,做成实时的一点问题没有。
2,全程视频也一样可以,360°转动只要做个映射就可以。

结论是,无法看出是否实时计算。效果其实也一般,只不过多了一种玩的方式。
你没有挖到威震天对吧

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233max,第一句话就说了是looping video

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-1-13 18:17 发表


现在有点同情你了
其实早就可以实现的

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2012-1-13 20:08 发表

1,只有一个光源的白天室外,这种效果很简单,做成实时的一点问题没有。
2,全程视频也一样可以,360°转动只要做个映射就可以。

结论是,无法看出是否实时计算。效果其实也一般,只不过多了一种玩的方式。
你有本事只打一个灯光渲出这种画面来看看

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-1-13 20:31 发表

你有本事只打一个灯光渲出这种画面来看看
这光源有变过么?一张光照图就够了,唯一变化的就是影子,就一个,有什么难的?力气活而已,机能是不需要的。甚至连过往汽车的反光都可以是预计算的流,动态丢进cubemap就行了。

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2012-1-13 20:44 发表

这光源有变过么?一张光照图就够了,唯一变化的就是影子,就一个,有什么难的?力气活而已,机能是不需要的。甚至连过往汽车的反光都可以是预计算的流,动态丢进cubemap就行了。
不扯其它的
我就说你一个辅光都不打就打一个主光 也别管什么反光 渲出这光影效果来看看

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国外网站上说是个DEMO


Nintendo had a number of Wii U demos on hand at last year’s E3. The company brought along experiences such as Battle Mii, Find Mii, and the Zelda HD display.

There was one additional demo – dubbed by Nintendo fans as the Tokyo Street demo – that only a few journalists seemed to mention. Additionally, no one managed to capture footage of the experience, supposedly due to the fact that it was being shown behind closed-doors.

Thankfully, CES has given the press with more hands-on time with the Wii U. Someone was able to capture a little bit of footage this time around.

The Tokyo Street demo puts the camera a few feet in the air and the viewpoint continuously moves down a street in a linear path – this happens directly on the television. Users are able to get a less restricted look of the area by moving the Wii U controller in all sorts of directions. Players can rotate the tablet, move it up/down (see the sky/more towards the ground), and more. By pressing a button, the Wii U controller essentially becomes a rear-view mirror, letting users see what’s behind them.

http://nintendoeverything.com/80908/a-look-at-wii-u-hidden-demo/

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楼上,你不会自己去听吗,干什么一定要二手货

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-1-13 20:54 发表

不扯其它的
我就说你一个辅光都不打就打一个主光 也别管什么反光 渲出这光影效果来看看
你出钱我就做啊,做个能视频里一样效果的demo(不保证模型一样),程序里保证就一个光源,50万rmb:D

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2012-1-13 21:05 编辑 ]

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