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[业评] 网易:任天堂反击战直捣索尼软肋 PSV惨败3DS大局难改

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原帖由 贝卡卡 于 2012-1-11 09:50 发表

当我看到故意高价从一个自称40多岁的人嘴里说出来的时候,真心喷了。看来当时聪哥肯定是觉得自己从任天堂拿钱拿太多了,才故意高价导致3ds卖不出去而降薪一半的
看来这世上所以失败的商业行为以后都可以用故意 ...
我没这么老,改革开放年出生人士。

那你说3DS首发该定什么价?当时DSi卖15000,DSILL卖18000,作为前代大战的胜利者,一上来直接卖15000不是自掉身价吗?卖20000W?但这20000W没有有效拉开和DSiLL的价格差距,也体现不出3DS裸眼3D的特质和高贵,所以首发卖25000W是最合理的选择,是必须卖这么高的,这是一种先手权利,必须尝试一下。

只是经过半年的市场检验,裸眼3D没有成为杀手级应用,只是2D画面的补充,3DS的2D画面表现力也没有高出PSP一筹,DS的蓝海尽失,按原定路线走红海。红海大战,谁先手谁优势,谁本体价格低谁优势,所以放下前代大战胜利者的姿态大幅降价,依靠3M最终化险为夷。

[ 本帖最后由 flies 于 2012-1-11 11:43 编辑 ]


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原帖由 A9异形 于 2012-1-11 10:39 发表
现在拿个3ds去地铁坐一次,基本上都能擦到一个肩.女性大多是马鸟,男性都是怪物猎人.
psv目前真没看到几个人.至少在地铁里从来没看到过.

psv从目前的角度来说确实没游戏玩.买了机器的都在玩什么?
元旦期间擦到6个人,其中5个人玩MH3G。



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引用:
原帖由 flies 于 2012-1-11 11:39 发表

我没这么老,改革开放年出生人士。

那你说3DS首发该定什么价?当时DSi卖15000,DSILL卖18000,作为前代大战的胜利者,一上来直接卖15000不是自掉身价吗?卖20000W?但这20000W没有有效拉开和DSiLL的价格差距,也 ...
ipad2发售的时候直接维持ipad价格,ipad降价1000元。


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2012/1/11 フラゲまとめ Famitsu
レビュー]
[S]

●携帯機

 PSP1/19 ヒーローズファンタジア : 8 / 8 / 7 / 7
 3DS1/19 ラビリンスの彼方 : 8 / 8 / 7 / 8
 3DS1/19 ランナバウト3D ドライブ:インポッシブル : 5 / 6 / 5 / 6
 3DS1/19 リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産 : 8 / 8 / 8 / 8
 PSV1/19 WipEout 2048 : 8 / 8 / 7 / 8

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原帖由 BeastMa 于 2012-1-11 11:41 发表

ipad2发售的时候直接维持ipad价格,ipad降价1000元。
然后ipad直接停产

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原帖由 取暖的刺猬 于 2012-1-11 04:21 发表

其实这新闻也说明了任天堂的王牌打的差不多了,降价,大作潮。而PSV什么牌还没打呢,虽然先手让3DS占了,但是PSV后劲十足。

某些人不厌其烦的一厢情愿把一台刚发售3周的掌机和一台已经发售了一年的掌机相提并论 ...
到目前老任出的牌只有两马2张而已,今年是还有很多牌,但也不是全部
就算到明年以后牌都出完了,第三方就没牌了?SE现在就甩出一个DQM和BDFF,PSV有的比么?大家都在同一个市场,拼完第一方再拼第三方,到那时3DS本土至少也有800万,第三方可都看着呢

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原帖由 @kukutiti  于 2012-1-10 20:32 发表
对于首发硬件,核心游戏玩家与粉丝完全是初起的生力军,而sony的首发游戏虽然多但都是些快餐,且没有调合中西口味。
如果我是sony市场部的,首发游戏阵容中绝对应该放上《恶魔之魂psv版》,如果psv的主导战略是社交 ...
恶魔之魂不是叫好不叫座的典型么
FF上首发太掉价了SE不会同意的,而且从主机版销量来看,要是有psv版卖10几W撑死了

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我对3DS大幅降价10000W的理解是毒瘤后面还有后手,即前期先用低价本体+三款百万级别游戏快速提高装机量打下基础,等到日本装机量达到800W-1000W时推出画面表现力和续航力更强的LARGE版3DS,缩小和PSV的2D画面感官差距,价格也卖25000W甚至还要低只卖20000W,达到挤压PSV的目的。届时论游戏PSV处于劣势,论画面表现力PSV的优势也被缩小,结局可想而知。

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原帖由 Apocalypse 于 2012-1-11 11:53 发表
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恶魔之魂不是叫好不叫座的典型么
FF上首发太掉价了SE不会同意的,而且从主机版销量来看,要是有psv版卖10几W撑死了
dark soul是叫好也叫座,这是原创游戏成长的正常轨迹

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@eastwoodwest mark

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原帖由 flies 于 2012-1-11 11:39 发表

我没这么老,改革开放年出生人士。

那你说3DS首发该定什么价?当时DSi卖15000,DSILL卖18000,作为前代大战的胜利者,一上来直接卖15000不是自掉身价吗?卖20000W?但这20000W没有有效拉开和DSiLL的价格差距,也 ...
裸眼3d的高贵和特质
再次喷了,一个玩具高贵在哪里?你倒是说说。用了裸眼3d里面最低级的技术还高贵
看来任青只能在这上面找高贵了:D

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原帖由 flies 于 2012-1-11 11:54 发表
我对3DS大幅降价10000W的理解是毒瘤后面还有后手,即前期先用低价本体+三款百万级别游戏快速提高装机量打下基础,等到日本装机量达到800W-1000W时推出画面表现力和续航力更强的LARGE版3DS,缩小和PSV的2D画面感官差距 ...
擦,25000w-20000w,瞎眼了,果然任饭都是高贵的,25000w的游戏机我可买不起,不知道论坛上的任饭有几个买的起

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原帖由 @tdka  于 2012-1-11 11:57 发表
dark soul是叫好也叫座,这是原创游戏成长的正常轨迹
首先他说的恶魔之魂不是暗黑之魂
其次暗黑之魂是续作不是原创游戏
最后全球100多W的销量离卖座的标准还差得远

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原帖由 Apocalypse 于 2012-1-11 12:13 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

首先他说的恶魔之魂不是暗黑之魂
其次暗黑之魂是续作不是原创游戏
最后全球100多W的销量离卖座的标准还差得远
对啊,恶魔之魂这销量不算高,但绝对有盈利,所以出续作了,续作也有盈利
这种游戏100多w绝对算卖座了,你看看...你懂的
原创佳作的盈利着眼点就是未来,看看gta和cod,都是一步步起来的

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原帖由 @tdka  于 2012-1-11 12:15 发表
对啊,恶魔之魂这销量不算高,但绝对有盈利,所以出续作了,续作也有盈利
这种游戏100多w绝对算卖座了,你看看...你懂的
原创佳作的盈利着眼点就是未来,看看gta和cod,都是一步步起来的
就souls系列这难度就命中注定了是小众游戏,gta和cod神马的比它lu多了,不具有可比性

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