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[业评] 为什么部分任青如此的仇索?

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原帖由 古兰佐贰 于 2012-1-9 17:11 发表
这三张图,就是说如果你真的喜欢游戏比如说恶魔城,那就根本不会去攻击任天堂或者索尼。类似恶魔城的例子还有不少,比如生化危机,街霸,等等。


没见过这么扯淡的,你是想说机战世界那些战阵营的对机战的爱不够 ...
那里是战游戏本身还是战平台?以平台为基础对机战游戏带有主观色彩的战?


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原帖由 isis 于 2012-1-9 16:58 发表
龙总我觉得你还是甩开把式和马雷死磕的时候可爱点...
没事忽然转什么中庸饭啊...
哈哈,老马的意识形态和我大不同,所以很多观念根本无法说服彼此.所以有时候搞起来会周而复始......累啊

也不是转中庸饭(记得客观饭是TG另一种戏称吧),可以理解为游戏饭+喷青饭:D



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其实楼主我不明白你还在这贴纠结个啥 答案早就有了 看看楼黑龙老师的贴子 这不是现世报是啥

顺便说下 里面无间索青不少啊 杠神速度去批判吧


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原帖由 lyt777 于 2012-1-9 17:29 发表
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其实楼主我不明白你还在这贴纠结个啥 答案早就有了 看看楼黑龙老师的贴子 这不是现世报是啥

顺便说下 里面无间索青不少啊 杠神速度去批判吧
没纠结啊,只是和大家聊聊,交流交流,很多朋友也难得在此刻敞开心怀

当然这贴有那么一个小小的心愿,希望饭与饭之间还是以彼此尊重为主,那些恩怨,就清算到青头上去吧

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原帖由 lyt777 于 2012-1-9 17:29 发表
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其实楼主我不明白你还在这贴纠结个啥 答案早就有了 看看楼黑龙老师的贴子 这不是现世报是啥

顺便说下 里面无间索青不少啊 杠神速度去批判吧
为了黑龙的问题却把整个论坛搞成了无间的乐园,这比曹操还曹操啊

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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-9 17:22 发表


那里是战游戏本身还是战平台?以平台为基础对机战游戏带有主观色彩的战?
机战爱好者的聚集地,但是其中不少是有明显平台偏向的,你听明白了不?

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原帖由 csish 于 2012-1-9 18:02 发表

为了黑龙的问题却把整个论坛搞成了无间的乐园,这比曹操还曹操啊
谁无间你找谁去,我向来直接开喷,另外你咋还没去?

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原帖由 lyt777 于 2012-1-9 18:09 发表


谁无间你找谁去,我向来直接开喷,另外你咋还没去?
我不是一直是这么做得么?
我喷一些索青还少么?

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原帖由 狂风007 于 2012-1-9 14:56 发表
看了前面某人的精彩发言,我只想说一句

把黑某事物或某人作为生活乐趣,只能说明这个人心理病态,或者变态,畸形

亏这人还以此为荣,拿到论坛上来说
是说杠神么

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啪啪啪各种队友打脸

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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-9 08:47 发表


所以我请你帮我一起确认下BIO4去来背后的故事啊,BIO4回PS2,究竟是被SONY花钱拉回来(就是你所说的去筹码平台撒娇然后老板舍得花钱满足你了就回归了)还是小动作失败为了不和利益过不去自抽式的回来同时还满足SONY的 ...
没有什么所谓背后的故事。

如果说有,那就是厂商在一台主机的前景尚未明朗之前可以允许制作人选择平台发售。但一旦发现这个主机根本无法存活下去后。便将原本投下的筹码强行抢回而已。

实际上一家独大并不是说一家独占,其他厂商的硬件根本没有一点活路,而是说一家独大占据绝对优势的地位,而作为陪衬的主机要维持在“至少不能很快死亡”的水准线上。如PS时代PS销量8000万,N64销量3700余万。双方虽然销量差距非常明显,但PS却不能把N64杀绝;这个就是理想的状况,PS2时代虽然NGC和XB都没有越过3000万的门槛(作为据置平台它们是彻底失败的主机),但微软财大气粗,N也有掌机作为自己固有的财富来源,这也是理想的状况。对CAPCOM而言唯一失算的是把BIO正统系列独占于NGC上的行动,显然CAPCOM最开始是意图把NGC打造为第二台N64(指它的市场前景),但最终没有成功。所以把筹码抢回来了。第三方并非是真心要把NGC扶成一个与PS2均势的主机(否则就不会采取这样的办法,CAPCOM再自信也不可能认为仅凭借BIO能够扶植起一台主机,从CAPCOM将《火焰气息5》投入的平台就能看出CAPCOM真正的战略重点在什么地方——《火焰气息》被视为CAPCOM的DQ,它虽然不是什么大红大紫的作品,但从它的平台投入可以看出CAPCOM重心倾向),只要扶到一个它们认为足以和业界的老大讨价还价的程度就可以。所以无论是什么第三方,无论它们叫嚷平衡业界的声音有多响,仔细看就能看出它们在那些次流主机的行动几乎都像挤牙膏一样,一点点地挤,能有多慢就有多慢的挤,有时候挤它一年或几年的事情也不少见;从来没见它们像在主流机那样作品发疯似的扔。你见过么?这就说明第三方真正想要的是什么。

现在不是也有最好的例子么?你看到了,在3DS大热之后,第三方的游戏突然如雨后春笋一般冒出来了,甭管以前公布的没公布的都争相挤过来。而PSV呢?是,首发20多款游戏看起来很多,但后续呢?你见几个第三方积极性有能和3DS比的(甚至你见几个第三方能和PSP比的)?为什么?如果它们真的那么期待着均势竞争,现在的PSV是最需要它们的时候啊?它们为什么大多数保持缄默呢?

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-9 08:53 发表


上面粗糙的计算过程,你如果发现问题可以及时谈

最早我们曾经假设过的2个值得深入探讨的话题
1\如果市场中只有PS3或者只有360,销量是否会大于市场中PS3和360基本均势共存下的销量
2\一个大作,究竟是一台主机 ...
问题就在于它如果能培养出一个平台400万的作品,为什么非要把它分为200万和200万呢?

跨平台是要多加成本的啊!它做一个版本捞400万的利润和它做两个版本各捞200万的利润哪个高啊?

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2012-1-9 18:04 发表

机战爱好者的聚集地,但是其中不少是有明显平台偏向的,你听明白了不?
那只能说明机战作品太多了,必须通过平台的筛选:D

但完全可以说某某作品不好,没必要以平台为出发点

你也别试图说服我,你骂我2也骂了,还要怎样呢?

我的出发点虽然基于理想状态,但不是乌托邦,与我有相同心态的人自然能体会其中的好处,你觉得2随便你,反正奉劝你和所有人,气量大点不是坏事,玩游戏也体现人的气量的

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-9 22:15 发表


没有什么所谓背后的故事。

如果说有,那就是厂商在一台主机的前景尚未明朗之前可以允许制作人选择平台发售。但一旦发现这个主机根本无法存活下去后。便将原本投下的筹码强行抢回而已。

实际上一家独大并不 ...
我是请问你BIO4回PS2,CAPCOM是否真收了SONY的钱啊

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-9 23:35 发表


我是请问你BIO4回PS2,CAPCOM是否真收了SONY的钱啊
这这这 我真不知该说什么好了
同理,您也可以说MH3G上3DS,老卡是否收了老任的钱和FFB-2上360微软给SE塞了不少钱对不

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