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[老游杂谈] 对战游戏里,技术含量最高的是不是RTS?

posted by wap, platform: UC

ftg像是弹奏一件乐器,rts如同指挥整个乐团。要看怎么定义技术了


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SC1最高,个人意见



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引用:
原帖由 GGXXXXXXXX 于 2012-1-4 23:13 发表
说到枪车球,不管游戏怎么更新,公认最适合竞技的还是99年的雷神3和反恐精英
现在的游戏快餐化 简单化 娱乐化没有以前的游戏那么CU向了。
Q3王道 没有之一

CS之所以能流行 就是因为随机性太强 是个人就能玩 菜鸟和世界第一高手打100局也能瞎猫碰死耗子赢1局 这就像麻将

但Q3 这种随机性绝对不可能 这就是围棋

所以Q3这种小众游戏没落了 而CS这种臭遍网吧的游戏火了这么多年


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RTS是出了名的动小脑不动大脑的游戏,本质就是拼经济,说神马操作的都是菜B,只要矿偷出来,就是能随便虐你,从沙丘的兴起到WAR3的没落,就是可以用一句话概括:有了哥的运营,下面就是框框A的事情。
FPS是最容易接近真实生活的游戏类型,QUAKE系列的成功在于它继承了ACT的遗产,它就是关于跳的游戏,Q3的七种战术跳懂的自然懂。当时ACT正遇到瓶颈,习惯于过去游戏感觉的玩家当然容易被这种FPS吸引。本来FPS也无法逃脱周期规律,但是好在它自身有了很好的发展。CS就是一个里程碑。后面又有了GOW这样的分支。新时代的代表则是BF系列,菜鸟被虐不再是单挑老鸟的弱势关系,而是在团队里面起不到应有的作用,而人与人之间的关系就是这世上最有技术含量的事情,这也是人从禽兽圈里进化出来成为万物之长的力量之源。

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ls深度帝

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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2012-1-6 10:32 发表
RTS是出了名的动小脑不动大脑的游戏,本质就是拼经济,说神马操作的都是菜B,只要矿偷出来,就是能随便虐你,从沙丘的兴起到WAR3的没落,就是可以用一句话概括:有了哥的运营,下面就是框框A的事情。
FPS是最容易接 ...
自己是菜B就不要出来秀,OK?
你不会是打即时战略被人羞辱了吧。

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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2012-1-6 10:32 发表
RTS是出了名的动小脑不动大脑的游戏,本质就是拼经济,说神马操作的都是菜B,只要矿偷出来,就是能随便虐你,从沙丘的兴起到WAR3的没落,就是可以用一句话概括:有了哥的运营,下面就是框框A的事情。
FPS是最容易接 ...
很显然,就算你双倍矿,也不是职业选手的对手

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posted by wap, platform: iPhone

一直以来对玻璃渣坚守“矿”这个概念很不解
帝国、红警、突袭什么的,都不强调主矿分矿这想法

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ftg也不是绝对的可以空血翻盘,比如ggxx系列有保险设定,对手可以放保险然后屈死空血对手。能不能以少胜多完全看游戏规则如何制定的,和技术含量没有任何关系。
rts应该说是目前最复杂的一类游戏,ftg,act一类都是玩家只操作一个角色,而rts是同时操作几十上百个角色。如果操作单个人物有十种策略的话那么rts有十个兵就有一百种行动,再加上rts多个角色可以同时行动,所以目前没有人可以完全胜任象sc这种rts。
事实上sc2作了很多操作上的简化是好事,这样才可以最大程度的让玩家使用多线多角色。这同实际中带兵打仗一样,玩家扮演的是commander,而不是各个小兵,玩家分配战术就可以了。所以我一想对sc和war3的所谓微操不感任何兴趣,掌控大局才是根本。当然个位rts饭不用喷我,我是rts休闲玩家。面对目前大家玩rts有点act化我表示不太理解。

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私以为ftg就像武林高手单挑一样,也是容不得半点马虎,一有破绽就能被揍得半死。
rts就像带兵打仗一样,更注重策略上的吧。完全是两种极端啊。

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操作方面见仁见智了。
有些人喜欢VF那严格的出招方式。
有些人喜欢97的简化出招
有些人喜欢DNF那种直接设置快捷键的出招方式。

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比如街霸里转2圈的大坐,很多人都希望能像DNF那样设个快捷键,尤其是键盘玩家。

就像有的人认为格斗游戏玩的应该是心理战,而不是出招连招的熟练度,所以出招连招不能太难。
也有人说游戏是拿来娱乐的,不是用来比赛的,游戏应该朝简单化发展。

[ 本帖最后由 GGXXXXXXXX 于 2012-1-7 02:32 编辑 ]

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原帖由 模拟器高手 于 2012-1-6 10:32 发表
RTS是出了名的动小脑不动大脑的游戏,本质就是拼经济,说神马操作的都是菜B,只要矿偷出来,就是能随便虐你,从沙丘的兴起到WAR3的没落,就是可以用一句话概括:有了哥的运营,下面就是框框A的事情。
FPS是最容易接 ...
大局是很重要的,具体的操作也是很重要的,任何时候都是相辅相成的! 那些大局好的选手,一出来裸双,速三矿,码了将近十来个重工就准备一波A死对方呢,结果人家2矿停农民带甲虫极限一波,就在甲虫和运输机上上下下的极限操作中被搞死! 或者像教主打bisu那样,大部队推进到中场,然后分一点点兵去扫比苏的分矿,就看着一个坦克在那里慢慢轰,最后把一矿打掉,农民全部打死,你说就这一个坦克,一个叉叉上去就解决了,实在不行农民一起上也搞定了,只需要2秒钟的操作,但是如果你自己能面临这种情况就会知道,这个时候,真的是抽不出那2秒钟来做这点事情, 整个大局被别人控制了,被压得喘不过气来,操作就是浮云了!
···只要矿偷出来····  这个就是想当然,就是一般的玩家,多玩过几次经验丰富的,也不会让你把矿偷出来,不要说高水平的职业选手了,你不如说只要允许我打show me the money 那谁都能虐!  退一步说,就算让你偷矿,除非是你非常了解的对手并且极端极端的保守,以星际而言,偷一个矿,投入的基地 农民 一些附属防御所花的资源是很大一笔开支,至少好好几分钟以后才能扭亏为盈,在这几分钟里如果对手发起进攻,部队就会比你多,等你主基地都被端掉了,偷再多的矿也没用!

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RTS有真正的大局观么?
不止RTS,现阶段无论什么竞技游戏,无论是枪、RTS还是格斗,
微操和反应都是第一位的,其余的所谓战略战术顶多就是锦上添花的玩意。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-1-7 12:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-1-7 12:38 发表
RTS有真正的大局观么?
不止RTS,现阶段无论什么竞技游戏,无论是枪、RTS还是格斗,
微操和反应都是第一位的,其余的所谓战略战术顶多就是锦上添花的玩意。
起码rts在各竞技游戏中是最讲究大局观的。不过rts的很多大局观也是建立在赛前的无数战术演练上,很难在比赛中突然想出来。
不过rts的大逆转的确是很精彩。。。

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