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[业评] 内耗--停滞--外包---------完蛋。。。

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原帖由 samus0083 于 2012-1-2 17:48 发表
恰恰相反,精减供应链、外包、离岸经营、才是企业优先考虑的,相对没有技术含量的工作流可以外包到深圳、班加罗尔、大连......不仅节约了成本,更让企业将注意力集中到精深的工作中去,那就是创造。
    游戏卖不掉是 ...
你所提到的“外包”不是我本贴所提到的外包。

游戏例子是鬼泣,生化

游戏厂商例子则是SONY----CEO外包

本贴的主旨是调侃,不是谈商论经~

[ 本帖最后由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-2 22:25 编辑 ]


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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-2 18:45 发表
本来SCE要加入掌机竞争就是不明智的选择,以SCE的实力能确保一头已经勉为其难,SCE没有任天堂那样丰厚的游戏资源储备,它的攻势完全靠第三方支撑,这还仅仅只是据置机平台上。而掌机上SCE完全拿不出一个真正叫得响的 ...
SCE推出PSP围剿任氏帝国最后的后花园本身没错,只可惜螳螂补蝉黄雀在后。SONY万万没想到MS这条大鳄也杀了进来。



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我只关心上面能出多少游戏,还有游戏的水准,对我来说,介就是个掌机,其他功能一律无视,外形好看与否丝毫不关心


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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-2 22:27 发表


SCE推出PSP围剿任氏帝国最后的后花园本身没错,只可惜螳螂补蝉黄雀在后。SONY万万没想到MS这条大鳄也杀了进来。
推出PSP前后是2004年,MS早就已经加入三方战团了。谈不上什么“万万没想到”。

主要还是SCE盲目自信,认为在据置机领域MS和N都被自己击败,没有有威胁的对手了,于是野心勃勃要攻打N最后的堡垒。

没想到的是N反而因此激发了活力,打出了NDS这个怪物主机。

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都在搞联网,以为垃圾游戏联上网了可以对战了就不垃圾了
大错特错

没人潜下心来搞点创新

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山内选对了接班人,岩田聪战斗力破表

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外包本身根本不是错,错的是sony对自己现今所处地位的认知不清。。。看起来它一直认为自己还是那个引领时尚潮流的公司,从产品设计用料乃至广告宣传,无一不透出浓浓的闭门造车孤芳自赏的意思。。。当一个公司像水果一样装B也被看成艺术的时候,你当然可以用所谓理念来故弄玄虚,而当你已经沦为追赶者时,sony却还依然我行我素自娱自乐状,又凭什么要用户为你的玩票买单?不仅是游戏,当下sony的全线产品都让人有说不出的别扭和山寨感,落后于时代的设计却还要摆出一副众人皆醉我独醒的气势,只怕就算真是艺术也得让人说成是装B了,蒙头乱撞的sony若不能及时整理思路,只怕终要积重难返了
本帖最近评分记录
  • 露卡 激骚 +5 精品文章 2012-1-3 15:28
  • gopcboy 激骚 +2 精品文章 2012-1-3 09:20
  • maidofhonor 激骚 +2 精品文章 2012-1-3 04:09

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posted by wap, platform: SonyEricsson (RAY)

@scola mark

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看了朋友买的psv和第一次的开机画面,确实有点说不出的山寨

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我一直认为SONY的优势是自有工厂+超强的工业设计能力,这样设计图转化成产品的速度理论上要比同行业的其他竞争对手快许多,但感觉SONY有今天这种四分五裂的结果,就是老调常说的那种急速扩张后的集团病的后果。工厂是工厂,设计是设计,渐渐的脱节分离。无论是执行力还是整合性都要差很多。而且出现问题后不考虑大刀阔斧的砍掉软肋,反而请了个不擅长整合硬件,却十分得意搞媒体的美国人来执掌大局,后果在他上台之后就可见一斑嘛。而且SONY还存在日本人那种想当然的思维定势,这几年推出的产品都感觉一逼那啥的。

btw,在我的概念里,SONY这样的大企业其实是不缺钱的,就算亏损短短几年也垮不了台。看看松下,这几年亏的多high,不还是照样收购三洋吗......

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自有工厂除非是像intel那样有绝对垄断工艺优势的还差不多,现如今数码时代远不是当年模拟电子时代做工就能代表一切,需要的是硬件,软件,网络,营销团队等完美结合。

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现在的intel也不是绝对垄断工艺,他上面有老大哥十八摸,屁股后面还有棒子三,去年IDF上的公布的那个3D堆叠工艺算是迄今为止最大的大杀器了,啥时候能出成品还是未知数。老大哥玩的花样比他还多,棒子三不做通用处理的CPU,但是在搞忆阻器,intel稍有不慎就会被超越。22进步的设备成本就算是intel也有点吃不消,不然之前也不会有考虑过与湾湾合作啊。

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posted by wap, platform: Nokia (6220)

出其不意的应该是来福机,安卓等的流行吧

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原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-2 23:25 发表
推出PSP前后是2004年,MS早就已经加入三方战团了。谈不上什么“万万没想到”。
主要还是SCE盲目自信,认为在据置机领域MS和N都被自己击败,没有有威胁的对手了,于是野心勃勃要攻打N最后的堡垒。
没想到的是N反而因此激发了活力,打出了NDS这个怪物主机。...
Wii是2000年就开始的企划,而NDS就是此计划的先行机种.
PSP发表时,任天堂正在进行GBA2的开发,只是PSP出来太突然,GBA2来不及推出,
只好先推出实验机NDS,这也是岩田聪为何说出只要十分之一的玩家接受NDS,NDS就成功了。

任天堂也没想到NDS这么成功,也导致完成的GBA2被冷冻,
而Wii也勇敢推出来,且是做为主打机。

SONY推PSP,只是让非善长硬体的任天堂,去选择计划中的另一条路。

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-2 23:25 发表


推出PSP前后是2004年,MS早就已经加入三方战团了。谈不上什么“万万没想到”。

主要还是SCE盲目自信,认为在据置机领域MS和N都被自己击败,没有有威胁的对手了,于是野心勃勃要攻打N最后的堡垒。

没想到的 ...
盲目自信同意

SONY可能觉得MS的XB也不过如此,因此决定将本土的任天堂赶尽杀绝

没想到岩田聪等人绝地反攻祭出了一个如此丑陋(初版NDS)的大杀器。。。

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