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[新闻] Naughty Dog:我們用多台PS3預渲染遊戲過場

船长二的预录过场身体部位自投影是有锯齿的。三代身上的自投影毫无锯齿。即时跟本没得比,肌肤纹理也差一截。


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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-12 18:26 发表
天師自承認自己是無間飯,大家可以散了,讓他一人自己笑抽不已吧。

真可笑,引用的内容本身就是错的,里面说战神3所有的过场都是in-engine渲染,明显不符合事实,你这个招摇撞骗的主儿肯定玩断章取义,继续看你丢人表演。



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看看高清版的视频吧,话说开发神海一、二的精英绝大多数都在神海3开发初期去了这个游戏的开发组,剩下一些新人来开发神海3,所以导致神海3不是很完美,不过这个游戏顽皮狗的目标是要创造一个业界新标准,集结神海一、二代主力开发精英的创作作品,强烈期待!
http://115.com/file/dpyb7xip#
t_lastofus_vga11_debut_ntydg_3j32u45_1280x720_3500_h32.mp4


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wikipedia都說白了戰神3 過場有些是及時運算也算不來的,天師還沒搞清楚自己怎麼把自己頭銜給開除了嗎。

還是你只有那一套?預錄最差比上即時最佳,得出所有預錄都能可以及時運算的結論?你果然是無間飯啊,前面講著把預錄當即時的就是無間飯。。
引用:
In GOW3 all the cutscenes are created using our in-game engine, however some scenes were just too epic to run real time and thus are recorded videos."
[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-12-13 09:06 编辑 ]

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客观游戏饭飘过。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-13 09:03 发表
wikipedia都說白了戰神3 過場有些是及時運算也算不來的,天師還沒搞清楚自己怎麼把自己頭銜給開除了嗎。

還是你只有那一套?預錄最差比上即時最佳,得出所有預錄都能可以及時運算的結論?你果然 ...
出处是这里啊,别断章取义看后半句了,丢人啊,前半句已经暴露信息来源的错误了,居然说所有过场都是in-engine渲染,笑抽了,事实是不少过场都是in-game。

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8台PS3渲染的过场效果跟实机效果貌似没啥根本性的区别,看过场直接转为实机操作就知道了
这顽皮狗绝壁是高级索黑啊

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引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 09:31 发表


出处是这里啊,别断章取义看后半句了,丢人啊,前半句已经暴露信息来源的错误了,居然说所有过场都是in-engine渲染,笑抽了,事实是不少过场都是in-game。
即時渲染就不是「create in our game engine」?製作單位就說白了所有過場都是來自遊戲引擎,跟GOW 1,2有CG過場不同,但GOW3部分段落也非及時運算

您真是太無間了
引用:
Velazquez later stated "When I mentioned that GOW3 has no CG, I was referring to the fact that we do not have pre-rendered scenes that were created outside of the game engine, like GOW 1 and 2. In GOW3 all the cutscenes are created using our in-game engine, however some scenes were just too epic to run real time and thus are recorded videos."
[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-12-13 10:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 变色龙 于 2011-12-13 09:57 发表
8台PS3渲染的过场效果跟实机效果貌似没啥根本性的区别,看过场直接转为实机操作就知道了
这顽皮狗绝壁是高级索黑啊
过场几十G, 游戏几G, 果然没啥根本性的区别,顽皮狗索黑美.

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posted by wap, platform: Firefox

喷点在哪里?

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引用:
原帖由 比卡丘 于 2011-12-13 11:20 发表
posted by wap, platform: Firefox

喷点在哪里?
本来就是没喷点的东西啊,只是发的人比较特殊,然后另一群比较特殊的人G点就被撩拨到了233

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-13 10:10 发表



即時渲染就不是「create in our game engine」?製作單位就說白了所有過場都是來自遊戲引擎,跟GOW 1,2有CG過場不同,但GOW3部分段落也非及時運算

您真是太無間了

又开始招摇撞骗了,几个开发组在说in-engine压根儿跟即时演算没关系,只有说到in-game才是即时演算,别拿create in our game engine里面摘出两个单词拼凑,丢人不丢人啊。in-engine代表不了in-game懂吗?战神3的过场全是用自己游戏引擎渲染这种废话还用的着开发者说?你引用的明显是强调非即时的in-engine渲染。

[ 本帖最后由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 12:55 编辑 ]

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Velazquez later stated "When I mentioned that GOW3 has no CG, I was referring to the fact that we do not have pre-rendered scenes that were created outside of the game engine, like GOW 1 and 2. In GOW3 all the cutscenes are created using our in-game engine, however some scenes were just too epic to run real time and thus are recorded videos."

所以這段話不就說明白了你的無間飯本質嘛?開發者自承有PS3無法及時運算的地方,您非得強調全數都可以PS3及時運算

紅字段落看清楚吧,就怕你是連中學英文的too...to 都搞不清繼續為天下人恥笑。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-12-13 13:26 编辑 ]

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管你什么演算,能出好画面就行了。

BD带来的高码率动画就不是机能了?

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-13 13:13 发表
Velazquez later stated "When I mentioned that GOW3 has no CG, I was referring to the fact that we do not have pre-rendered scenes that were created outside of the game engine, like GOW 1 and 2. In GOW ...
他看不懂英文又不是一两天了……

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