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[其他] 欧美游戏就是世界的国际化的,日本游戏就是民族的封闭式的?

个人认为4670的概率很大


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-3 00:30 发表


股价又如何?96年前后任天堂的股价跌得比现在还低,难道就阻止它诞生口袋妖怪这个经典游戏,起死回生了?

真是笑话
你还真是在诅咒任天堂啊...

96年之后任天堂可是经历了两代console的失败



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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-3 00:28 发表


我说了,跟我扯这些没用,跟谁扯也没用,现实如此。

我和那些理论派差距就在于我是个很实用主义的人,我只认现实例证,要让我信,就要拿出例证,拿不出例证,说破大天也是扯淡。
在此发一下定理和理论的定义区别...

名词定义,理论

  (1) [theory]
  (2) 在某一活动领域(如医学或音乐)中联系实际推演出来的概念或原理,或经过对事物的长期观察与总结,对某一事物过程中的关键因素的提取而形成的一套简化的描述事物演变过程的模型。
  例:对博物馆的理论和实践作出了突出的贡献。
  (3) 理想的或假设的一系列事实、原理或环境
  例:当法律和秩序还处于理论而未成为事实的日子里。
  (4) 从对事实的推测、演绎、抽象或综合而得出的[对某一个或某几个现象的性质、作用、原因或起源的]评价、看法、提法或程式。
  例:在学习速记时从理论到实践的过渡时期
  (5)科学理论是系统化的科学知识,是关于客观事物的本质及其规律性的相对正确的认识,是经过逻辑论证和实践检验并由一系列概念、判断和推理表达出来的知识体系。
  (6)要称得上是一种理论,它必须不是一个显而易见的解释,它还应该包含一定的错综性(它涉及一种系统的错综关系,而且要证实或推翻他都不是件容易事)


定理:

定义
  1、通过真命题[1](公理或其他已被证明的定理)出发,经过受逻辑限制的演绎推导,证明为正确的结论的命题或公式,例如“平行四边形的对边相等”就是平面几何中的一个定理。
  2、一般来说,在数学中,只有重要或有趣的陈述才叫定理,证明定理是数学的中心活动。相信为真但未被证明的数学叙述为猜想,当它被证明为真后便是定理。它是定理的来源,但并非唯一来源。一个从其他定理引伸出来的数学叙述,可以不经过证明成为猜想的过程,成为定理。
  如上所述,定理需要某些逻辑框架,继而形成一套公理(公理系统)。同时,一个推理的过程,容许从公理中引出新定理和其他之前发现的定理。
  在命题逻辑中,所有已证明的叙述都称为定理。
  经过长期实践后公认为正确的命题叫做公理.用推理的方法判断为正确的命题叫做定理。



你说得日本者得天下是你的理论,尚无反例出现,这就很严格了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-12-3 00:41 编辑 ]


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引用:
原帖由 讴歌123 于 2011-12-3 00:30 发表


那是DF一个记者的目测吧……

你这么急着给把Wii U的机能一棒子打死是啥意思,明年E3铁定就有实机演示了,到时候再看吧。

还有前面不是有一个版主说拿到Wii U开发机了么,具体情况可以问下他啊。
看看wiiu的体积和演示,我觉得没什么好幻想的,说是gc之于ps2已经很可以了

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-3 12:33 AM 发表

你还真是在诅咒任天堂啊...

96年之后任天堂可是经历了两代console的失败
是啊,所以人家现在股价跌没有跌到那个程度啊?而且人家吸取了以往的经验,由后发改为最先发了。

对不对啊?

人家是随时总结经验教训,你以为人家会总在一个地方跌倒么?

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gangshen认为是4670吗

个人认为4670的概率很大


从体积散热等
65nm的x1900和40nm的4670估计功耗差不多

[ 本帖最后由 ziwei250 于 2011-12-3 00:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-3 00:37 发表


是啊,所以人家现在股价跌没有跌到那个程度啊?而且人家吸取了以往的经验,由后发改为最先发了。

对不对啊?

人家是随时总结经验教训,你以为人家会总在一个地方跌倒么?
如果不会的话,现在股票应该坚挺啊

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马甲雷你懂硬件吗

你知道4670吗

个人认为4670的概率很大


从体积散热等
65nm的x1900和40nm的4670估计功耗差不多

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-3 12:32 AM 发表
再说n64和gc时代也可以说,你怎么知道任天堂拿不出战胜sce的办法呢?结果战胜了么?
vb出来后,你怎么知道会失败呢?结果失败了
所以反问毫无意义,我看空任天堂,所以摆出看空理由,如果反对的话,只需要把看好的 ...
n64和gc本来上市就晚,根本不可能取胜一个日本人认可牌子的主机。

VB原本就遭到任天堂内部很多人的质疑,其设计完全背离便携概念,不失败才是怪事。

你看空任天堂那是你自己的事情,但看空任天堂也要有点正常的思维逻辑,不要把根本没有可比性的东西放在一起看空,那只能让人怀疑你的智商

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-3 00:34 发表

看看wiiu的体积和演示,我觉得没什么好幻想的,说是gc之于ps2已经很可以了
你觉得下世代画面能有这水准么?Epic用三路GTX580跑得UE3技术演示。我觉得不可能,所以Wii U和PS4/720的机能差距绝对不会有你想象中那么大,大到像本世代Wii那样都无法移植,或者移植了那画面也已经差到影响玩游戏的心情了(典型例子COD……)。

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马加雷

你总爱举老的例子

你懂硬件常识吗

以wiiu和xbox360差不多的体积

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-12-3 12:33 AM 发表


在此发一下定理和理论的定义区别...

名词定义,理论

  (1) [theory]
  (2) 在某一活动领域(如医学或音乐)中联系实际推演出来的概念或原理,或经过对事物的长期观察与总结,对某一事物过程中的关键因素 ...
对呀,你自己提供的词条已经证明了,经过长期实践被确认为正确的就是公理。

你如果觉得定理不准确,那就公理好了,你不会说你反公理吧?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-3 00:44 发表


对呀,你自己提供的词条已经证明了,经过长期实践被确认为正确的就是公理。

你如果觉得定理不准确,那就公理好了,你不会说你反公理吧?
这个没问题,仅仅是定理这个词千万不能随便乱用,没看我前面也仅仅就说明了这一条么?

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假设下时代为2013年
明显不可能

其实1080p,60fps,4aa,全特效

不少游戏都要580了

580就算用28nm
功耗也要200w
xbox360三红的90nm也就100w
游戏机体积太小,成本太低,功耗限制太厉害了

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2011-12-3 00:41 发表



你觉得下世代画面能有这水准么?Epic用三路GTX580跑得UE3技术演示。我觉得不可能,所以Wii U和PS4/720的机能差距绝对不会有你想象中那么大,大到像本世代Wii那样都无法移植,或者移植了那画面也已经差到影响玩 ...
我觉得完全可能
现在是11年,3块580也就等于05年的两块6800,而这基本是05年360和06年ps3的性能,最后效果还超了(当然是家用机优化的结果)
那么下代机要13年出来,甚至更晚,没有理由不做好的
反过来想,要是做不出,这引擎开发了给谁去?pc独占?开什么玩笑?
wiiu差距自然不会有wii这么大(wii连xbox机能都不如),不过这不是关键,关键是wiiu既不能靠对比ps360获得cu青睐(和pc差距还是很大),又不能靠市场来争取第三方(ps360会拥有wiiu上所有第三方大作)

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