混世魔头
原帖由 马甲雷 于 2011-12-2 23:48 发表 只可惜啊,这个“迷信的理论”从日本厂商加入这个游戏硬件市场以来已经无一例外的被证明,而你所坚信的理论同样从日本厂商加入硬件竞争以来还没有被证明过一次。 那么你是打算立足于还没有被证明过一次的基础去反对已经被证明了许多次的理论无效吗?我觉得我个人是不存在这个立场的,你觉得呢? “得天下”是一种结果,“得日本”是一种条件,我从来都没见过先有结果再有条件的情况,所以你反过来说就是一种逻辑错误,对吧?而事实上,如果说要检测得日本者得天下这个理论是否正确,那么只要有这样的一种情况,就是一台主机,它是先在欧美取得优势,而后反攻日本,把原本在日本的长久劣势转化为优势的情况,只要出现这种情况也行。可惜,这种情况,也是不存在的,即便是以可能最接近于这个情况的PS的销售轨迹而言,首先在当时不能证明日本PS销售的情况比SS差(PS在96年已经取得了FF7的登陆承诺,且生化危机等名作也已经崭露头角),其次没有见任何欧美的PS游戏反侵入日本的迹象。所以也是不能成立的。 所以,至少到现在为止,这个自日本厂商加入竞争以来的定理还没有被打破。 对么? WIIU会不会成功的确也有悬念,但我想这个悬念不会比当年WII登场前后能否成功的悬念更大。WII都能够成功,更不用说在性能上已经不存在硬性阻碍的WIIU了。更何况人家还是先发,更何况人家继承的还是8000万的市场。 所以,在我看来,硬件者得日本必得天下的理论,在WIIU和PS4、X720的世代,也不会被打破。要想打破这个理论,恐怕要寄希望于更靠后的年代了。
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小黑屋
原帖由 讴歌123 于 2011-12-2 11:48 PM 发表 Wii U怎么可能斗不过PC,就算拉拢第三方走CU路线,老任那逆天的第一方也不会闲着啊。马里奥+塞尔达难道是吃干饭的? 我的意思是Wii U不太可能像本世代Wii一样,通过走异质路线,赢得那么轻松了……
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原帖由 tntforbrain 于 2011-12-2 11:59 PM 发表 如果你把你发言中的定理二字换成猜想二字,我没有意见。 主机谁赢谁输我觉得都正常,三十年河东三十年河西的问题而已。
原帖由 马甲雷 于 2011-12-3 00:05 发表 可惜这不是猜想,而是每次都被证明的事实。 三十年河东三十年河西的确很正常,但其中最正常的就在于它从来没发生在只倚重欧美而轻视日本的主机身上,一次都没有,当然是自日本厂商进入这个市场以来到现在。 ...
禁止访问
原帖由 讴歌123 于 2011-12-2 23:59 发表 支持度有什么用,战地3上市前狂吹寒霜2引擎专为PC量身定做,主机版战地3是缩水版,结果PC版还不是卖得最烂…… 看今年E3那架势,把EA、EA sports、育碧、THQ的几大巨头都拉过来发言了吧。而且EA老板还专门来任天堂 ...
魔王撒旦
原帖由 马甲雷 于 2011-12-3 00:11 发表 其实我觉得,MS要想坐老大,倒不如去说服NEC重新出山,把日本的主机业务尽数交给它来打理,而后自己专攻欧美。 这种方式说不定能起到绝佳的配合相乘效果。毕竟SEGA作为硬件代理人的名声已经臭了,而NEC除了PCFX败 ...
原帖由 tdkz 于 2011-12-3 00:08 发表 pc版卖得最烂是相对ps360说了 cod系列pc就比wii卖得好,还有上古卷轴,当然wii版根本没有 主要现在pc游戏成本低了,渠道顺了(数字发行),反而适合传统大作发行赚些小钱,这从最近pc和家用机版游戏发行时间越来 ...
原帖由 bushsq001 于 2011-12-3 00:15 发表 下午摸到WIIU开发机了 拿着那大块头手柄试了试 扳机摇杆位置都很棒 就是按键跟经典手柄一样软不经按 屏幕尺寸也非常给力 直接把一旁的PSV给秒了 同事觉得有点沉不太好握 还好后面有个可以支撑的 ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-12-3 12:08 AM 发表 猜想和定理的概念区别应该分清楚。 哥德巴赫猜想至今没有反例,那不是几万十几万次巧合那么简单,但他仍然是叫哥德巴赫猜想而不叫哥德巴赫定理,原因就是无法用其他的定理去论证该定理为真。
原帖由 讴歌123 于 2011-12-3 00:17 发表 本世代Wii轻松获胜是因为ps3/360一开始都没体感,Wii一下子吸引了大量LU玩家。下世代三家都有体感了,估计老任觉得再走LU路线也难了,于是准备回归CU了…… Wii U那手柄打枪是有点问题,不过可以通过支持传统 ...