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[其他] 欧美游戏就是世界的国际化的,日本游戏就是民族的封闭式的?

wiiu这要先跑好多年了

这几年市场上就他一家次世代高清机



仔细想想 可怕极了


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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2011-12-2 22:54 发表
wiiu这要先跑好多年了

这几年市场上就他一家次世代高清机



仔细想想 可怕极了
是啊,环顾四周全是冷饭,而且没人吃,这样的先发机太吓人了



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wiiu是先跑不假,不过是dc还是gc就不知道了
720可能不会赢,但就像xbox一样,欺负一下gc和dc还是很轻松的


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gc属于先跑的……

所以说杠神现在的水平愈发低俗了。

DC继承的是一个全球仅仅800多万的SS市场,WIIU继承的是全球8000多万的WII市场(当年PS2出来时继承PS的也不过就是这个数字)。两者比较,杠神不仅语文不合格,数学也很成问题,想想看,真是可怕极了。

所以在杠神恢复常人的逻辑和数学能力之前,我还是只看戏就好了。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-2 22:37 发表


这一代是特殊情况,对于任天堂而言,它最初的目标只是要扳倒SCE而已,MS根本就不在它能正眼看待的对手名单上。也就是说,PS系在硬件领域内的崩溃,是它追求的第一目标,在日本缺条腿的MS,根本不是一种能称得上威胁的存在。

可以说,打破PS系在硬件领域内的独尊地位,是对其他日本硬件厂商有利而对美国硬件厂商根本没有什么实际意义的事情。因为在游戏机的硬件领域,缺了日本这条腿,不可能成为硬件市场的No.1,最好的成绩也就是一个老二,唯一不同只在于这个老二到底是多还是少。

可以断言,如果没有WII,天下一定是PS3的,而且XO会比现在输得惨,这一点仅从XO先发一年,取得将近1000万的优势却被WII一年时间超越就可以获得佐证。WII的存在可以说是最大程度的分流了PS3的力量,这才让XO有了足够的机会巩固自己的阵地,形成“偏霸”局面,但可以肯定,这种日本高清机(PS3)被日本标清机(WII)夺去本该属于它的市场,以至于在与美国主机交锋中失利的情况只会发生一次,因为在接下来地较量中,任天堂也会发售自己的高清机,而MS将面对的是日本高清主机先于自己发售的局面。当年MS先于日本两个硬件厂商一年有余发售新主机也不过如此局面,现在要面对的是日本次世代主机将会先发售的局面,你觉得美国的那些第三方会有多少保持对MS的忠诚之心而为你MS坚守贞节直到XB720发售?不要忘记,wii在美国之所以少受第三方重视仅仅是因为性能问题,WIIU发售后这唯一的阻碍也将不复存在。不说人家性能多超凡,至少能维持比PS3和XO高几许的程度就已经足够了。那么你XB720还能凭什么去赢得下一世代的主动?

日本主机让你美国主机早跑一年都能干翻你,更何况现在是日本主机先跑了。
这种理论在我看来算是一种迷信理论,就算他目前没有出现意外,我仍然无法认同“得日本者得天下”的结论。

就好比哥德巴赫猜想命中了再多,但没有数学的证明就是不会成为定理,就算是命中一万次,也只能说是巧合了一万次。

就好比黑色星期五不吉利的说法,每次都会报道出这天世界内发生了什么不好的事,看起来次次都不吉利,但不好的事到处都有天天在发生,以这个无法论证的理由来说明黑色星期五就是可验证的不吉利,确实与其他日子不同。

反过来也可以说,恰巧每次都是最强的主机在日本也最强,所以得天下者也会得日本,但这个结论也同样是无法验证的,哪怕他巧合了再多次。

在我看来仅仅只有直接的数字能说明问题,而且在这种环境下仅以硬件来看我觉得也是不足的,因为现在的游戏机牵扯到的东西太多,软件,网络,硬件,等等等等。

所以最直观的方法看一个主机是否成功,看净利润是最简单粗暴但是也最直观,这个可以判断在一个主机的周期时代主机的盈利程度,靠点子来赚钱我认为是不可永远依靠的,老任也有摸索成功和摸索失败的例子,Virtual Boy就是反例,wii的成功不代表wiiU就会一定成功,8000万的市场里lu数量太多,这些人很容易被对他们来说更新奇,更便利的娱乐吸引分流掉(比如说水果和kinect),并不是能长期依靠的群体,这样的成功来的也快,去的也快。

从以上标准看来,wii本世代毫无疑问是最成功的,但不代表wiiU也会一定是最成功的。

其次是360,最后是PS3。

就这么简单。

这是仅仅从主机提供厂商的角度来看,如果将主体扩展到国家之间的贸易的话,那么日本的这些努力赚取财富的手段(不只限于游戏领域)完全徒劳,被美帝用货币和汇率等手段活活坑走了自己努力这么多年的财富积累且毫无反抗能力(类似手段日本在1989年吃过,几十年的财富积累瞬间被掠夺,萧条了20年),这么多年沦为给人白白打工的了,这就是我前面所说的根源标准的恐怖的地方,无法掌握这个就算你取得了阶段性的成功,也是徒劳的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-12-3 00:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-2 23:19 发表
gc属于先跑的……

所以说杠神现在的水平愈发低俗了。

DC继承的是一个全球仅仅800多万的SS市场,WIIU继承的是全球8000多万的WII市场(当年PS2出来时继承PS的也不过就是这个数字)。两者比较,杠神不仅语文不合格 ...
gc先于xbox
这个游戏市场已经消失了
wii现在的软件销量远远不如竞争对手,就是市场被蚕食的结果,ps2可没有继承这么个衰败的市场
3ds继承的还是欧美上亿ds用户呢,就现在这副样子,看着可怜

[ 本帖最后由 tdkz 于 2011-12-2 23:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-2 11:24 PM 发表

gc先于xbox
这个游戏市场已经消失了
wii现在的软件销量远远不如竞争对手,就是市场被蚕食的结果,ps2可没有继承这么个衰败的市场
3ds继承的还是欧美上亿ds用户呢,就现在这副样子,看着可怜
GC也不是继承成功主机的次世代主机啊?它也没有在日本取胜啊?
衰败的市场也是8000万以上,跟SS只有800万的市场相差10倍呢,所以再怎么耍,你也不可能把WIIU比成DC。
3DS的走势和NDS在欧美第一年的走势没什么不同,你如何肯定人家不会在日后爆发?

所以杠神始终不上正席

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原帖由 tdkz 于 2011-12-2 11:24 PM 发表

gc先于xbox
这个游戏市场已经消失了
wii现在的软件销量远远不如竞争对手,就是市场被蚕食的结果,ps2可没有继承这么个衰败的市场
3ds继承的还是欧美上亿ds用户呢,就现在这副样子,看着可怜
GC也不是继承成功主机的次世代主机啊?它也没有在日本取胜啊?
衰败的市场也是8000万以上,跟SS只有800万的市场相差10倍呢,所以再怎么耍,你也不可能把WIIU比成DC。
3DS的走势和NDS在欧美第一年的走势没什么不同,你如何肯定人家不会在日后爆发?

所以杠神始终不上正席

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雷帝,不是我说,Wii U下世代赢面真不大。看今年E3架势,Wii U显然准备拉拢第三方也走CU路线了,那么前期就得跟基数重多的PS3/360玩,后期得跟机能差距比较大(不过这次以Wii U的机能缩缩水还是能跨平台移植的)的PS4/720玩。玩车枪球的话网络很重要,老任的网络连PSN都玩不过,怎么跟Live斗?

PS2够牛逼了吧,PS3继承得又怎么样呢,SCE老本都快亏没了……

MS要是真铁了心砸钱(今年85亿刀买了Skype),如果没有什么垄断法箍着的话,够买好几个SE、NB了……

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原帖由 马甲雷 于 2011-12-2 23:32 发表


GC也不是继承成功主机的次世代主机啊?它也没有在日本取胜啊?
衰败的市场也是8000万以上,跟SS只有800万的市场相差10倍呢,所以再怎么耍,你也不可能把WIIU比成DC。
3DS的走势和NDS在欧美第一年的走势没什么不 ...
ds第一年本来就很惨,被psp搞得很被动,但是后来蓝海市场爆发了
这次根本不可能
当然你一定要说可能,认为蓝海会对裸眼3d感兴趣,那你可以保留幻想

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2011-12-2 23:34 发表
雷帝,不是我说,Wii U下世代赢面真不大。看今年E3架势,Wii U显然准备拉拢第三方也走CU路线了,那么前期就得跟基数重多的PS3/360玩,后期得跟机能差距比较大(不过这次以Wii U的机能缩缩水还是能跨平台移植的)的PS ...
wiiu走cu路线的话,还斗不过pc呢
机能,网路服务,用户群基础,价格,普及量(就只算中高端显卡用户好了),新出软件数量和质量
全都处在下风

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Wii U怎么可能斗不过PC,就算拉拢第三方走CU路线,老任那逆天的第一方也不会闲着啊。马里奥+塞尔达难道是吃干饭的?

我的意思是Wii U不太可能像本世代Wii一样,通过走异质路线,赢得那么轻松了……

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-12-2 11:23 PM 发表


这种理论在我看来算是一种迷信理论,就算他目前没有出现意外,我仍然无法认同“得日本者得天下”的结论。

就好比哥德巴赫猜想命中了再多,但没有数学的证明就是不会成为定理,就算是命中一万次,也只能说是巧 ...
只可惜啊,这个“迷信的理论”从日本厂商加入这个游戏硬件市场以来已经无一例外的被证明,而你所坚信的理论同样从日本厂商加入硬件竞争以来还没有被证明过一次。

那么你是打算立足于还没有被证明过一次的基础去反对已经被证明了许多次的理论无效吗?我觉得我个人是不存在这个立场的,你觉得呢?

“得天下”是一种结果,“得日本”是一种条件,我从来都没见过先有结果再有条件的情况,所以你反过来说就是一种逻辑错误,对吧?而事实上,如果说要检测得日本者得天下这个理论是否正确,那么只要有这样的一种情况,就是一台主机,它是先在欧美取得优势,而后反攻日本,把原本在日本的长久劣势转化为优势的情况,只要出现这种情况也行。可惜,这种情况,也是不存在的,即便是以可能最接近于这个情况的PS的销售轨迹而言,首先在当时不能证明日本PS销售的情况比SS差(PS在96年已经取得了FF7的登陆承诺,且生化危机等名作也已经崭露头角),其次没有见任何欧美的PS游戏反侵入日本的迹象。所以也是不能成立的。

所以,至少到现在为止,这个自日本厂商加入竞争以来的定理还没有被打破。

对么?

WIIU会不会成功的确也有悬念,但我想这个悬念不会比当年WII登场前后能否成功的悬念更大。WII都能够成功,更不用说在性能上已经不存在硬性阻碍的WIIU了。更何况人家还是先发,更何况人家继承的还是8000万的市场。

所以,在我看来,硬件者得日本必得天下的理论,在WIIU和PS4、X720的世代,也不会被打破。要想打破这个理论,恐怕要寄希望于更靠后的年代了。

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2011-12-2 23:48 发表
Wii U怎么可能斗不过PC,就算拉拢第三方走CU路线,老任那逆天的第一方也不会闲着啊。马里奥+塞尔达难道是吃干饭的?

我的意思是Wii U不太可能像本世代Wii一样,通过走异质路线,赢得那么轻松了……
我是指在第三方支持度方面不如pc,这基本是肯定的了,wii和gc都不如啊
另外mario和zelda其实也起不到多少主机boost的作用了,这在gc时代已经被证明
wii是靠体感游戏引发潮流后爆发的,和传统游戏关系不大,mario和zelda销量大反而是类似搭便车,而不是推动主机销量

[ 本帖最后由 tdkz 于 2011-12-2 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2011-12-2 11:34 PM 发表
雷帝,不是我说,Wii U下世代赢面真不大。看今年E3架势,Wii U显然准备拉拢第三方也走CU路线了,那么前期就得跟基数重多的PS3/360玩,后期得跟机能差距比较大(不过这次以Wii U的机能缩缩水还是能跨平台移植的)的PS ...
PS3的失败是因为有wii这个变数。wii等于提前抢走了PS3外围的市场,另PS3难以普及开来。使得XO在先发上的优势其实被进一步扩大了。

但wiiu却是先发主机,而PS4在相当长时间内不可能形成对WIIU的直接威胁,而PS3和XO,它们和WIIU之间其实不存在直接的竞争,就好比xo和ps2之间不存在直接竞争是一个意思,因为SONY绝对不可能因为PS2能如何坚持就索性不出PS3,玩家们其实也不会因为有PS2就能阻碍他们用xo满足自己换代欲望的情况。正如SFC不可能阻挡PS和SS一样的道理。

WIIU的存在实际上是一种强制洗牌的冲击,对于另外两家而言,他们最多只能凭借PS3和XO尽可能减缓WIIU的扩张,但却不能阻止对手的发展,而之后的PS4和X720,能够在性能上做出的发展已经十分有限。除非是有什么特殊价值,否则很可能会重演PS2对阵NGC和XB的那一幕(只不过这一次N和S的立场颠倒了)。

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