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Team Ninja:死或生5简单深邃改变格斗游戏

  格斗游戏在其发展的岁月里进行着不断的变革和创新,在Team Ninja的负责人小林洋介看来,格斗游戏近来的复苏非常好,但是格斗游戏并没有发生太大的改变。小林洋介表示,旗下的格斗游戏《死或生5》可以推动格斗游戏的进化,他的这个想法依赖于他认为目前格斗游戏的变化还是不够。
  “诚实的来讲,《死或生4》之后我们也不知道我们未来打算做什么样的游戏。我们也试图去思考一些新的东西,但是我们并没有得到任何关于5代的好的想法。”小林洋介坦率的说。
  “但是之后,我看到了《街头霸王4》之后我曾认为格斗游戏的传统又回来了,因为Capcom一直在努力保持自己一贯的游戏风格。于是很多的格斗游戏风格都在向他们看齐,可是不应该是这样的。”小林补充到:
  “他们看起来是用很新很棒的画面和在线模式来吸引玩家,但是游戏本身并没有改变,《街头霸王4》任然是我们这么多年来一直玩的游戏。”小林说就是这种缺乏变化的思路,使得他们公司在游戏的场景和多环境变化等系统上寻找一个更极端的做法。
  “我们开始思考,如何能改变格斗游戏的传统。我们要添加新要素加入到格斗游戏中去?于是这个想法便出炉了。”
  “我们力求将《死或生5》打造成即能简单的寻找乐趣,又有深厚精髓的游戏。我们不会是执着与画面技术的,我们希望有一个游戏,很多人都能得到乐趣,但是细研究起来也会发现游戏很有深度。这就是我们想传达给玩家们游戏的理念之一。”

转:http://xbox360.tgbus.com/zixun/yxxw/201111/20111128111228.shtml


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