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[业评] 次世代,要求不高,不知道是否能达到XBOX公布时配的那张机器人加丑女的那张图??

引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-11-29 20:43 发表

老是吹水吹水的,现在已经是2011年了,不是2001年。

可怜天幻上ps2的机能宣传片有不少,
包括名声显赫的老人头、鸭子和ff8的舞会,
但是某些人令可人云亦云下去,继续拿ps版cg当成ff8宣传片,也不愿意自己去下 ...
对头,事实上PS家族只有PS3的宣传片没实现(结果现在境况一般),PS的恐龙,PS2的跳舞和GT赛车等等,都没吹水。(特别是GT赛车的宣传片,那比后来真正的GT4差的远去了)

不过话说回来,如果从画面整体素质看船长3是不逊于KZ3的宣传片的,但KZ3那个“抗锯齿”实在太强大了(根本就没锯齿)。。。


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-11-29 20:43 发表
老是吹水吹水的,现在已经是2011年了,不是2001年。
可怜天幻上ps2的机能宣传片有不少,
包括名声显赫的老人头、鸭子和ff8的舞会,
但是某些人令可人云亦云下去,继续拿ps版cg当成ff8宣传片,也不愿意自己去下 ...
呵呵,当年这个发布会的视频,香港游戏志杂志是有专门的篇幅报道和附着一张发布会VCD影碟的,当时我弄到了一本,不过这张碟现在可能已经找不到啦。

每次看到有人说PS和PS2的发布会宣传影像吹水时,都不知道说什么才好,只当看戏好啦。不过PS3发布会上的部分影像,确实没有全部实现,这个就当索尼有些吹水吧。:D



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引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-11-29 17:04 发表
补图


极为简单的光照,一般数量的多边形,法线贴图不错,固定的立方体贴图,没了。
全屏幕就这俩傻鸟,对比老凶盒的分裂细胞,这玩意弱爆了……
喷了,LZ要求真简单,买台XBOX就行了


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posted by wap, platform: Nokia (E72)
引用:
原帖由 @卖哥  于 2011-11-29 18:40 发表
排除这高AA高AF的开发机画面因素,这就是DOOM3的水平吧
DOOM3可是有现成的XBOX版本的,比起PC版也就是纹理缩了很多。
xbox版doom3影子是多变形影,而非shadow map

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这画面也就抗锯齿xbox可能无法实现。。

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引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2011-11-30 15:00 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

xbox版doom3影子是多变形影,而非shadow map
pc版的也一样是shadow volume啊,你想说什么?

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当年宣传片优化被喷的是XBOX还是GC来着?

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-11-30 16:18 发表

pc版的也一样是shadow volume啊,你想说什么?
丑女加机器人那段demo中的阴影明显不是shadow volume这种便宜货。加上建模非常圆滑,并且完全看不到锯齿,我不觉得xbox能实现。
当然,本时代画面已经远超这段demo了

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xbox没有此等画质,我以前有大尺寸图,阴影太干净了!!
但显然还是十分对得起xb的性能的!
要说微软吹最大的牛还是那个滑雪游戏!
被媒体发现到宣传图的特效是直接ps上去的!
每家公司都有那么一点手段,骚尼肯定是干得最明显的咯!!

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2011-11-30 20:02 发表

丑女加机器人那段demo中的阴影明显不是shadow volume这种便宜货。加上建模非常圆滑,并且完全看不到锯齿,我不觉得xbox能实现。
当然,本时代画面已经远超这段demo了
shadow volume一点也不便宜好吧……其实这个demo多边形并不多,看看那丑女的大腿,明显的方边,只不过法线做的好,看不太出来而已。看阴影在光线接近面上的表现,还真可能就是shadow volume做的,这方面shadow volume比shadow map好不少。当然,没锯齿这个肯定不是实时做的出来的。

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