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[业评] 八卦贴:马甲雷红颜知己惊现,战神,那个人是你吗? vol2

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:09 发表


不懂什么叫空间,就别露怯啊。

算了,已经定论的东西,还说什么呢?

宣传就行了。
我懂啊,你一个大学都没上过的,也应该懂2d空间和3d空间都是空间啊


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这年头文盲用百度,挡都挡不住啊
连2d空间都被排除了,吓死人



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对,一个3D的OOT,体现的是“2D的空间感”,这就是杠神给我们带来的伟大逻辑。

让我们为之欢呼吧,杠神的抬杠功力终于到达了一个新的高度。


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任天堂情报开发部的技术人员对三维立体空间存在感和纵深感的理解又达到了新的高度,过去的3D游戏只能让玩家体验立体感觉,而《塞尔达传说64》则让人彻底感受到空气流动的空间感。

如果是2D空间的空气流动感,用得着OOT来体现?而且仅仅像众神三角那样“为风所影响”就是体现出空气流动的空间感了么?杠神的逻辑宇宙无敌了。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-28 23:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:13 发表
对,一个3D的OOT,体现的是“2D的空间感”,这就是杠神给我们带来的伟大逻辑。

让我们为之欢呼吧,杠神的抬杠功力终于到达了一个新的高度。
别介,求db原文说空气流动感不重要的
你别把db当抹布啊

[ 本帖最后由 tdkz 于 2011-11-28 23:18 编辑 ]

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杠神现在抬杠的也有些无趣了。虽然功力不减。

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:17 PM 发表

别介,求db原文
你别把db当抹布啊
就在你楼上就是,我给你标出颜色来,免得你看不见——
谢谢

杠神抬杠不错,眼睛差点儿

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-28 23:20 编辑 ]

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db的文章一再说明空气流动感在oot中的重要性,结果到雷帝这里就成了骑马时的添头了
db也真是倒霉,既要被雷帝用,又要被雷帝改

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而《塞尔达传说64》则让人彻底感受到空气流动的空间感。

wow,彻底哦
都彻底感受了,还不重视啊

雷帝你说怎么样才算重视呢

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:19 PM 发表
db的文章一再说明空气流动感在oot中的重要性,结果到雷帝这里就成了骑马时的添头了
db也真是倒霉,既要被雷帝用,又要被雷帝改
那段添头的部分也是他的文章。

人家的文章写得很清楚,并不否认这是一个值得关注的卖点,但是它是不是制作人员重视且刻意去表现的,则不一定。

懂不懂这两个概念的区别?

彻底感受是玩家感受啊,难道还是制作人员自己去给自己感受么?

杠神,你抬杠也有点敬业精神好么?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-28 23:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:22 发表


那段添头的部分也是他的文章。

人家的文章写得很清楚,并不否认这是一个值得关注的卖点,但是它是不是制作人员重视且刻意去表现的,则不一定。

懂不懂这两个概念的区别?
不一定?
你出题是不是说是”不受重视“么?

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要不要问问db,看看他人为这个是不是不受重视的设定啊?
其实还需要问问制作人本人,毕竟你和db在这点上都没有发言权,只不过你还要歪曲他人的个人理解罢了

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现在就求雷帝找出制作人对空气流动这个设定不重视的证明了
反面例子倒是一大堆,鸡,飞车什么的,反正都是雷帝自己说的...

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:22 PM 发表

不一定?
你出题是不是说是”不受重视“么?
是啊,人家后来的文章写得很清楚啊,这不过是为了表现马匹疾驰而进行的一种调整啊?

还不够清楚么?

前面的意思是这是一个关注点,但没有说这是人家制作人员特意重视制作的,后面则写清楚这种设计是因何而来。懂了没有?

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:25 PM 发表
现在就求雷帝找出制作人对空气流动这个设定不重视的证明了
反面例子倒是一大堆,鸡,飞车什么的,反正都是雷帝自己说的...
这些都是表现形式,从哪儿能体现出重视?

你又迷糊了?

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