魔头
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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 11:12 PM 发表 笑了,拿金银来比cod的也是你,说美式游戏只有销量超过金银才能叫崛起的也是你,现在人家问你,你又推的一干二净,马甲雷,你还能在搞笑一点吗?
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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 21:30 发表 讨论销量和yy下时代日式游戏会反扑是两回事 如果你觉得这世代日式游戏的萎靡仅仅归根于欧美打枪的游戏崛起,那只能说明你看问题看的太表面 在wiiu也进入高清的次世代,日厂的表现就是都跑到掌机上去了,指望这些日厂因为wiiu也进入高清而不顾成本的发开高清日式游戏,你当做企业都是慈善家啊 就像这次的二之国,ps3的表现只会告诉广大日厂,还是别跑去主机上做游戏,乖乖呆在掌机上还能赚点奶粉钱,就这你还指望在成本更高的下代主机上看到日式反扑啊
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 21:35 发表 喷了,因为自己不喜欢打枪游戏,看到cod这样的表现就不适应,继而希望下代日式会强势回归,这神逻辑…… 就cod目前的号召力,如果下代能换个引擎,继续保持本时代的脚本,我看再卖个2,3代完全不成问题 反而你期望的日式能以怎样的形式反扑哟?你能具体说说麽,别一句我看下代会崛起,那让人觉得太玄乎了 btw,现在就连cod在日本一周都能卖26,7万,你还能期待什么样的日式游戏反扑啊? 是五六年才出一作的dq还是妇科成灾的ff?还是彻底掌机化的mh?
原帖由 mieumieu 于 2011-11-24 21:45 发表 次时代同学啊,与其讨论CoD的销量,我觉得不如说说老滚5两天350W。 你觉得这个说明了什么?欧美CU内涵游戏是否也能把日式CU游戏压下去?
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 21:49 发表 我看出来了,次世代同学最多跟你说因为本世代欧美游戏太强势,所谓刚不可久,柔不可守,所以下世代日式游戏一定会反扑 你要他具体给你分析,估计悬啊
原帖由 mieumieu 于 2011-11-24 21:56 发表 我当然知道是他……当时看他说擦身说得很神奇,但现在几个月了,说实话我没看到十分有趣的应用 个人感觉擦身这个技术不如3G网络上类似微信那样同城的分享信息,那样能搞出来的花样会多一些。 我觉得啊,其实关键还是在于老任的思维,始终不能接受一个受限但相对开放的授权开发系统。 PSV准备走这么一步,希望骚妮眼光会长远些吧
原帖由 tdkz 于 2011-11-24 22:46 发表 那为什么销量不好呢
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 22:56 发表 posted by wap, platform: iOS 插一句,即使动视在wii上再多花3倍精力开发cod,我也不相信wii版的cod就可以卖过ps360的,而且不光是画面的原因,就任天堂的网络建设玩家就不买帐了!所以有时候真不是第三方不用心, ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 23:03 发表 posted by wap, platform: iOS 日本主机+软件=美国主机价格,日本这些wii sports算不算送的?这可是你自己说的。一个游戏就因为几只珍贵精灵而拆分成2个版本卖,实际游戏内容毫无改变,也就任天堂做的出来了,而且我相信很多人都是双版本一起买的,tg应该就不少,这样cod的dlc我也能算销量了,另外别扯别的,你就告诉我,黑暗之魂算日式美式?ok?
原帖由 tdkz 于 2011-11-24 23:06 发表 你自己说制作时候就已经确定不是百万作的等级了,那不是预算卡死了么
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 23:06 发表 posted by wap, platform: iOS 对啊,cod不用心不代表所有的都不用心,小胡子的最后的故事够用心了吧,都说出卖不好就退出业界,最后过百万了?能跟最终幻想媲美了?
原帖由 tdkz 于 2011-11-24 23:14 发表 另外现在3ds在全球可是被一个手机顺便日了个底朝天,连游戏销售额都不能比了...
原帖由 ziwei250 于 2011-11-24 23:15 发表 另外现在3ds在全球可是被一个手机顺便日了个底朝天,连游戏销售额都不能比了... 你敢面对现实么,3ds被手机虐杀