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[新闻] 受DS版拖累,PS3版二之国遭遇暴死

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原帖由 @马甲雷  于 2011-11-24 23:12 发表
“你相信”≠“事实如此”。日本人家主机本来就应该比美国便宜,日本人消费能力在美国人之下,便宜些是应该的,而且就着价格也是WII硬件赚钱了,软件也卖钱怎么叫送呢?
我不是说了么,有能耐你也这么干,人家任天堂 ...
日本的消费能力低于美国?你从哪里得出的数据?怎么我去日本,不管什么价格都比美国贵啊?你还是去看下全球物价指数吧,日本肯定超过美国,请别想当然的说出些没头脑的话


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原帖由 tdkz 于 2011-11-24 11:20 PM 发表

算了啊,否则我们怎么会知道原来现在ds加3ds份额不到40%的
行,等待NPD和FAMI通、MC的数据,我们看看杠神所说的统计手机在什么地方呢



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原帖由 马甲雷 于 2011-11-24 23:23 发表


行,等待NPD和FAMI通、MC的数据,我们看看杠神所说的统计手机在什么地方呢
npd是统计不了数字渠道的数据的,这是手机游戏的渠道,有其他第三方统计
何况npd也没有算过wiisports销量啊...


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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 11:23 PM 发表
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日本的消费能力低于美国?你从哪里得出的数据?怎么我去日本,不管什么价格都比美国贵啊?你还是去看下全球物价指数吧,日本肯定超过美国,请别想当然的说出些没头脑的话
贵就代表消费能力高么?

你还是先去找一找什么欧美主机游戏单作比人家口袋妖怪金银高吧。

然后给我们讲讲强大的欧美游戏是怎么扶保欧美主机日翻所有的日本主机的故事。

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口袋妖怪金银不是十几年前的事情了么

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坐等马甲雷告诉我黑暗之魂算日式还是美式,还有厂商只要用心,wii版本的游戏可以做到跨平台第一的证据,顺便再去查下日本和美国的物价!

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连wiisports在欧美送的都不知道,玩销量玩傻了吧

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原帖由 tdkz 于 2011-11-24 11:24 PM 发表

npd是统计不了数字渠道的数据的,这是手机游戏的渠道,有其他第三方统计
何况npd也没有算过wiisports销量啊...
那你还说什么呀,等这些游戏统计机构算上你手机之后再说这些话呗。

NPD不算没关系啊?日本方面的游戏统计机构还是算的啊。对不对啊?

现在不管是不是同捆,关键在于人家就出了这么多了,你比不了,这就是现实。

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连wiisports在欧美送的都不知道,玩销量玩傻了吧


怎么不敢回复啊

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 11:28 PM 发表
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坐等马甲雷告诉我黑暗之魂算日式还是美式,还有厂商只要用心,wii版本的游戏可以做到跨平台第一的证据,顺便再去查下日本和美国的物价!
别扯淡了,就口袋妖怪金银,找到没有比它销量高的欧美单作主机游戏啊?

物价跟消费水平有什么关系,我买一个东西10块钱,他买三个同样的东西每个8块钱,论物价我肯定比他高,论消费水平该谁高啊?

而且当时的汇率和现在能比么?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-24 23:36 编辑 ]

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原帖由 @马甲雷  于 2011-11-24 23:25 发表
贵就代表消费能力高么?

你还是先去找一找什么欧美主机游戏单作比人家口袋妖怪金银高吧。

然后给我们讲讲强大的欧美游戏是怎么扶保欧美主机日翻所有的日本主机的故事。
对了,本贴讨论的是本世代欧美游戏强势崛起和日式游戏萎靡,难道马甲雷可以否认这点?日本真这么重要,为何日本两台主机一台提前退场了,一台至今还没盈利?倒是马甲雷口里不咋地的欧美厂商和微软活的更滋润?

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原帖由 @马甲雷  于 2011-11-24 23:33 发表
别扯淡了,就口袋妖怪金银,找到没有比它销量高的欧美单作主机游戏啊?

物价跟消费水平有什么关系,我买一个东西10块钱,他买三个同样的东西每个8块钱,论物价我肯定比他高,论消费水平该谁高啊?

而且当时的汇 ...
还是不敢回答黑暗之魂算日式美式和wii跨平台销量第一的问题,看来承认自己脑补了(^.^) 我们在说本世代的日美之争,你扯这么遥远的游戏干嘛?还拿掌机跟主机比,那我只能说模拟人生了

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 11:35 PM 发表
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对了,本贴讨论的是本世代欧美游戏强势崛起和日式游戏萎靡,难道马甲雷可以否认这点?日本真这么重要,为何日本两台主机一台提前退场了,一台至今还没盈利?倒是马甲雷口里不咋地的欧美 ...
]

我不是说了么,你要证明这一点,就找出能够对比得过人家软件销量的主机游戏软件出来。

对么?

连人家日本单作游戏软件的销量都比不过,说崛起也得有根据啊。对不对?

人家是否退场,是否没有盈利你说了不算。现在最直观的就是人家还是卖得比你多。至于说滋润,N在N64时代过得也很滋润,N64创造的利润也很丰厚,难道就说明N64才是霸主么?N64才代表着崛起力量?你这逻辑说不通啊。

如果你的崛起标准只在于活的滋润,那么这个游戏业界还真的很难找到谁是败者了,因为谁都有活的滋润的时候。

你要证明欧美游戏崛起,随便你。只要你拿得出最强的欧美主机游戏干倒了最强的日本主机游戏的证据,我会很高兴接受你的观点,你老拿COD去比二国算什么本事啊,赢了你光彩么?有能耐去跟强的比,怎么不敢去和口袋妖怪红绿比比啊?那是日本RPG游戏吧,你比得了么?

要比,就比人家强的,别老拿上驷对下驷的把戏,那只能让人瞧不起你的出息。

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 11:43 PM 发表
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还是不敢回答黑暗之魂算日式美式和wii跨平台销量第一的问题,看来承认自己脑补了(^.^) 我们在说本世代的日美之争,你扯这么遥远的游戏干嘛?还拿掌机跟主机比,那我只能说模拟人生了
什么叫不敢回答啊?不屑回答而已,这个跟欧美游戏和日本游戏谁更强没什么关系。而且我不知道你怎么从我说的“第三方对WII不用心”自行理解出“马甲雷说只要用心就能做出WII和另外两个平台跨而能销量第一的游戏”这个概念的,这大概还真是脑补发作了。

你拿模拟人生准备用什么主机上的版本来比呢?告诉我吧

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奇怪了,为何本世代崛起就一定要超越几代前卖得游戏?这是业绩规定的还是马甲雷你自己说的?我要证明欧美崛起就非要按照你马甲雷说的去证明?你是谁啊?这逻辑神了,真把自己当人物了!要这么说俄罗斯方块早一统天下了。你可以不承认,可惜今年三家的财报很明显了,任天堂和sony都是赤字,只有ms是盈利的,cod已经连续3代创造销售记录了,老滚5两天350万,batman一周多卖了600万,马甲雷你不服,也可以摆摆最近两年日厂的成绩,当然你喜欢一个人脑补yy那也是你的自由

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