魔头
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小黑屋
原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 07:34 发表 这个的问题在于你的观点建筑在“以多来引”的基础上,而我的观点是“以少来迫”的基础上。 多,当然引来的可能性会大,但这个“量”是不定的,能不能凭借多而能引来,你没有必然的把握,就好比PSP也买得不少,为什么就没引来生化新作呢?而“少”却不同,如果说在一个机器上卖得少,少到不能让C满意,那么CAPCOM必然会出其他主机版本,这个是无可置疑的。就算PSV卖得再不好,C大不了去PSP上卖就是了,出其他版本没有任何问题。 关键在于你的焦点集中在“是不是要在PSV上出”,我的焦点集中在“是不是可能出其他版本”。对吧?出PSV上,自然要考虑PSV的销售前景,但若是只论可不可能出其他版本,则完全看一个版本卖得如何。
原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 09:31 发表 是否放弃一个平台和是否要把一个游戏放上这个平台是两码事。 我们甚至不排除CAPCOM会把《龙之信条》做成掌机版给PSV的可能,但人家完全不必一定要用MH系列榨什么剩余价值。剩余价值不是必须榨取的,也不是只有一种方式可以榨取的。 事实上就CAPCOM毁约毁诺的那几次行为来看,与其说是“榨取剩余价值”,不如说是对原登陆平台丧失信心,要另起炉灶更为准确。
原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 07:25 发表 鬼泣1诞生于2001年8月23日,当时NGC还没有问世(NGC发售日2001年9月14日,就这个发售日而言不是很吉利)。如果说想要跨平台,鬼泣1发售PS2版约一年半左右完全可以移植NGC版本,不存在“因为独占生化销售不理想而不跨”的因素。毕竟那段时期NGC还曾经历过任天堂大乱斗、皮克敏等游戏带来的一场圣诞商战的销售高峰。而且鬼武者这类游戏不移植NGC你没任何理由吧?甚至第一代还有XB版本(幻魔鬼武者),XB那样的日本销量都有移植,NGC没有,这CAPCOM就找不出任何借口了吧?
原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 07:25 发表 这个问题不是多和少的问题,而是有和无的问题,我们只要知道无论怎样的理由,CAPCOM在移植这个问题上不存在对任何硬件厂商的义务就够了,也就是说,对N也好,对S也好,移不移植,不是看这个厂商以往的德行或者作风,而是看市场的反馈,只有从市场的反馈中,才能判断这个厂商有无可能保持独占或者废弃独占等等。就譬如生化4问题,它最终选择移植PS2不是因为CAPCOM的RP多有问题,而是市场的状况逼迫它必须这样选择,哪怕它的老板不是辻本而是孔仲尼,他也必然会选择这个道路,因为CAPCOM的董事们等着分红,你光出一个NGC版不能保证你有足够的红利打发那些如狼似虎的股东,即便真是圣人也得能让他在董事会面前交得了差才行。反过来说,当一个游戏出单平台完全可以创造出足够的利润时,经营层在董事局面前交得了差,那么要不要出跨平台或者移植就是经营层自己需要考虑的问题了。其实到了这一步,经营层与其选择多花成本搞移植或者跨平台,倒不如花费差不多同样的成本搞外传或资料片或完全的新作,而后者大卖的可能性还要略高于前者。此选择该如何定夺,很多厂商心里都有数。
魔王撒旦
任青
原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 07:25 发表 实际上这个问题就又回到了我们以往的那个问题,对厂商而言,到底是独占利润高还是跨平台利润高,它会首先追求什么。以往我们就这个问题争论不休,主要原因就是我们在何为商人追求方向这个问题上存在分歧,我认为如CAPCOM这样的商人追求的是最高利润,追求的是在一个平台上挖掘最大利润的模式,你的观点恰好相反。这里我不欲继续此争论。只提既然MH系列是日本方面的强作,我们就抛开有争议的欧美市场不提,仅日本市场而言,独占和跨平台哪个才是厂商们追求最高利润的方式?答案应该很清楚吧? 对于MH系列来说,在日本这个市场跨平台的意义着实不大,因为日本市场是一个消费群相对集中的市场,你是独占也好,跨平台也好,其实挖掘的差不多都是来自同一个群体的利润,跨平台在欧美那样的大市场里可能还有扩大消费群体的作用,但在日本这样的消费力集中型市场,这个作用的存在可能很少甚至没有。日本曾经有过统计,在PSP买家中仅仅为MHP这一个游戏而消费一个主机的用户占很大的比例。也就是说,这些用户无论MHP出在什么主机上都会去买,跨平台(针对于只买一种主机,可能会错过这个游戏,但又可能成为这个游戏的用户的消费群体)对于他们而言,不仅不是扩大影响力的行为,反而会造成原本市场的分流。降低厂商在单平台上推出所可能获得的利润(譬如我们假定一个阶段市场是100,单平台有可能达到80,而多平台可能会是40+50,虽然说售出总量可能会有相应增幅,但这个增幅同样是在这个100的范围内,不可能说你初来乍到连市场还没打开就一下子能蹦出100的额度,而这个仅仅10的增幅是不足以让厂商花费更多成本去移植或者跨平台的)。尤其是对于那些本身已经是主流的机种,第三方在它们身上搞跨平台(跨到那些销量低的主机上去)实际上除了增加成本外没有什么其他的好处。这样选择远远不如专注培养一个市场更有前途。
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-23 10:02 AM 发表 是啊,我和你观点的区别在于基础平台不同.在我看来,MH的基础平台还是PS系,虽然MH3从PS3改登陆到WII颠覆了我当年的一个思维定势,但其实是补完了对于CAPCOM驾驭MH这个系列的产品线战略.即从3代开始,CAPCOM将采取一代 ...
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原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-23 10:19 AM 发表 是的,我觉得BIO CV与BIO 4放弃独占登陆PS2,都符合你的"对原登陆平台丧失信心"。但到了WII的时候,CAPCOM对于BIO4还是进行了剩余价值的榨取。 龙之信条这样的高成本原创作品登陆PSV的可能信就不要讨论了吧。 ...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-23 10:58 AM 发表 谢谢你提供的时间线,我之前没去GAMEFAQ查阅一下~ DMC为何没有跨到PS2以外,我觉得还是CAPCOM对于这个原创品牌的战略权衡.这和历史悠久的生化系列大不同,和新生但序列号众多的MH系列也大不同吧?我觉得鬼武者和D ...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-23 11:08 AM 发表 是啊,厂商本来就是利润追逐体,不是什么公益机构.所以我一直很反感称CAPCOM为婊子.当年生化新作全部让GC独占,本身就是CAPCOM的一场大赌.FF能独占给SONY系,BIO为什么不能独占给N系呢?当年,不是有个说法,叫作独占一 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 07:25 发表 另外,MHP和MH的问题应该已经不存在大的分歧,无论它们之前怎么样,现在这两个东西应该是不同的游戏。它们之间严格而论并非是跨平台的关系,而且据置机和掌机之间的移植也不能单纯以跨平台而论。就好比新马WII和新马DS,虽然都是新马,但你不能说它们就是一个游戏对吧?MHP3HD说起来好像才靠点儿跨平台的概念,不过那区区3~40万的销量是无论如何也不能说明它拓展了多少游戏人群吧?PSP上的MHP系列实际上正是CAPCOM对一个平台集中资源的最好体现。它不会因为3DS的问世就把MHP3移植上去,而只会继续出完整的资料篇作为一个新作搞上去。与其多花成本移植,不如做个新的作品。
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-23 11:43 AM 发表 确实,又回到第三方厂商追求利润最大的模式究竟是大作跨平台还是独占.这个问题确实再兜一圈还是未必能说服彼此,前几天晚上写了一半的东西,或许以后补完了单独发一贴再议. 而对于MH这个以日本市场为销售主体的游 ...