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[求助] 这个上古卷轴5到底怎么玩啊!!!

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

玩了黑暗之魂以后,真觉得上古5上手毫无难度。


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wow的操作比较直接
可以第一时间把想法表现出来
不会因为什么挥剑抡锤子之类所谓真实的动作影响爽快感
不过由于自动攻击导致近战的技能存在感远不如法系远程
熊猫人里武僧取消了自动攻击不知道会给近战手感带来什么样的变化



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引用:
原帖由 @jmmouse  于 2011-11-20 16:26 发表
私以为上古系列上手的门槛还是比较高的。
比较传统的欧美RPG,自由度高,但是主线结构松散。
还是Bioware的RPG最好了
现在的bioware堕落了
成了一本道快餐流
参考me2和da2
以前的nwn和kotor这种作品不会有了


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引用:
原帖由 zafm0861 于 2011-11-20 17:37 发表
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现在的bioware堕落了
成了一本道快餐流
参考me2和da2
以前的nwn和kotor这种作品不会有了
是的,被EA作风感染了
我觉得DA比NWN要好,甚至超过博得之门了。
看看ME3和DA3会不会有救赎。

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2011-11-20 15:59 发表

我说的是手柄
理解了,多谢!我明明用的是360手柄,居然一时没反应过来。。。

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遇到的第一个村子,进村不小心杀了只鸡就被村民一路追杀,还不能反击,喷了

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引用:
原帖由 @白死之二  于 2011-11-20 18:32 发表
理解了,多谢!我明明用的是360手柄,居然一时没反应过来。。。
没电脑那么方便也是属实,不过作为rpg不用你一下来我一下,而是采用随时可以暂停的方式进行游戏,用favorite来设置,也算方便啦。

确实还有各种问题,不过这就是老滚啊

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要执意与全世界对抗的话,这游戏不适合你

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2011-11-19 23:14 发表
这也其实就是上古卷轴系列很多人说什么自由度高啊,如何如何出色。。。但实际上在游戏史的地位远远不如暗黑系列的原因。

无论在游戏性上,还是在销量上,还是在对玩家的亲和力方面,都被暗黑系列死死的压住。

...
别不懂装懂.

一个是RPG,一个是ARPG,能放在一起比较么?

上古在RPG历史上的地位绝壁比diablo高.

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引用:
原帖由 tripx 于 2011-11-20 11:16 发表
这游戏可能fans向太强了, 画面和手感根本接受不了, 也许自由度和探索性很强, 但我认为rpg也是要综合素质的。
作为RPG游戏,画面手感都是一流的.

fans向这话就更神了。。。人家这也可以算国民游戏了。只不过不合你口味而已就被叫做fans
向了?

DQ能卖多少万?

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LZ适合玩枪枪枪,或者固定流程RPG

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引用:
原帖由 武松 于 2011-11-21 10:49 发表


作为RPG游戏,画面手感都是一流的.

fans向这话就更神了。。。人家这也可以算国民游戏了。只不过不合你口味而已就被叫做fans
向了?

DQ能卖多少万?
画面一流? 比辐射都差了好多.

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引用:
原帖由 tripx 于 2011-11-21 13:24 发表

画面一流? 比辐射都差了好多.
这话喷了。

都是bethesda的游戏。
辐射是刚领养的干儿子,一年前做成的游戏。
上古卷轴是养了二十年的亲儿子,刚做出的游戏。

辐射的画面比TES5好?
我觉得你在开玩笑。

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wow那玩意儿有爽快感。手感就算了。
所有武器都一样的感觉。。

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上古5画面比辐射好到哪去了,所有特效开到最高加上些补丁,画面棒呆了............这么强的画面才6g大,神一样的压缩技术

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