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[业评] 我认为游戏业界发展的出路是同题材多样化制作!

首先,游戏业界需要推选出一个领导组织,然后每年做多少游戏,每种类型各出多少部,分配给谁做,游戏主题是什么样的,都有这个组织来规划,然后公布.

这样做有什么好处呢?就是避免了大厂的垄断,影响了游戏业的发展.

碰到使命召唤这样流水线赚钱越来越烂,这个组织就可以出来说话了.

比如使命8,我们可以请一个好莱坞的编剧,来确定大体剧本.然后由这个组织公开招标,于是SE制作了使命8RPG版,ROCKSTAR做了使命8沙盒版,DICE做了使命8战地版,任天堂做了使命8马里欧版等等,这样呢,就让动事有了危机感,同时也扩大了整个市场.

最后,组织可以确定哪几个厂商中标,没中标的也可以自行贩卖,抢夺市场.

这样,整个业界就繁荣了,不会题材越来越狭窄,不会一条路走不下去了!

我认为有点影响力的游戏,都可以用这样的方式来延续生命力,不至于因为单个公司或单个开发组的原因而突然结束!



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该吃药了



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如果真是这样的话,那么就不会再有游戏品牌了。
因为品牌的命运已经不是掌握在品牌所有者手中。
没了游戏品牌的游戏市场,我无法想象是什么样子的,不知道懂经济的人如何理解这种设想。


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文化部欢迎您。

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药不能停吖

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嗯,看出来lz是铁杆任青啊,不得不佩服

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玛丽奥系列?

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当年西方有个人觉得国家就该这么管理
写下了一本书叫做理想国

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