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[业评] 神海3秒PS1时代最强的CG无悬念妥妥的

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原帖由 @sisik  于 2011-11-18 15:13 发表
CG通常是用曲面来制作,在圆滑度上多边形根本不是对手,
再加上纹理表现不是同一级别,外加光线追迹的技术,
被秒的是神海3吧!


FF8 CG女主角圆滑的手指及掌纹,风吹头发丝的表现,
战争场面的爆炸效果及几十 ...
ps的cg320x240的分辨率糊得啥都看不清了,还谈什么曲面细分。另外就算ff8的cg一样看得见多边形(比如结局cg中拉格那手的特写)。神海3的视觉体验绝对远超ps时代任何cg。通了神海3的都知道。


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不懂技术的人才会说出这种蠢话。



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视觉体验的话,某种条件下,肯定是超过ps的cg的,就凭ps那分辨率,放大到720p试试。在观感上能比得了神海那火爆劲的也不太有。但是某些cg的复杂程度还是挺高的,比如ff9的一些场面,再加上cg的那种“圆润”感,感觉ps3就算是在320*240的分辨率下也不一定能还原其效果。。。


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引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2011-11-18 16:54 发表
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ps的cg320x240的分辨率糊得啥都看不清了,还谈什么曲面细分。另外就算ff8的cg一样看得见多边形(比如结局cg中拉格那手的特写)。神海3的视觉体验绝对远超ps时代任何cg。通了神海3的都知道 ...
PS的CG没有320X240这么低,比这高,但没到640X480,记得是640X400左右。
但即使是320X240,光曲面的圆滑就不是PS3这种等级能比的。

FF8一开场是用曲面建模的,那种圆滑感不是这世代主机能搞出来的,
更别提后面的战争场景。

神海赢的是高解析度而已,其他方面是比不过PS的CG。

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CG貌似是用光线追踪渲染的吧

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5楼喷了

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只是那时游戏cg制作人员水平不高费用不足罢了,当时侏罗纪公园的cg表现,现在的游戏主机还是达不到的

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我怎么记得square的角色早就开始采用多边形细分而不是曲面。

要超cg是不太可能的,毕竟制作手段不一样,98年cg的巅峰貌似是《第五元素》?

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游戏在很多方面都有技巧"欺骗"玩家,达到类似cg的效果,而cg是通过很多方面技巧"欺骗"观众,达到真实效果

cg就是视频,因为容量问题,可能会降低分辨率,我制作出来的可能是电影级的,但是到家用自然缩小了。游戏制作考虑的是主机性能,自然要考虑多边形数量。

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好,船长已经晋升到CG水准,不错不错:D

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这是船长黑文哇 兰州暴露了卧底身份……

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引用:
原帖由 级替四 于 2011-11-19 04:23 发表
我怎么记得square的角色早就开始采用多边形细分而不是曲面。
nurbs面和polygon结合使用,还是有用到曲面呀!
不然手指如何做到那么圆滑。

FF8 CG中的人物头发也是用曲面做的,
光这个就秒掉神海3的人物头发。

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