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复习doom3,发现画面真是不错

其实这游戏不好的地方就是没法处理大场景~只能在狭窄昏暗的地方混战~我玩了1个小时就吐了....


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刚出来的时候很少人家里的电脑能顺畅的玩,所以过了很大段时间后再玩感觉就没有刚出来时的那种感觉了

但是还是相当震撼的,印象中画面大幅度进化就是DOOM3,HL2,CRYSIS



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恐怖感远超同时代的BIO4!


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全是暗调子
太压抑了

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同期的半条命2不像DOOM3喜欢用体积影,甚至在多光源下还用
但是运用到游戏性上的物理引擎,还有水的表现都是很给力的,虽然技术上不及DOOM3,在我看来画面一点不逊色。

更重要的是,很容易找到跑得动的机子……

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HL2的画面在光照上走的路数和Doom3不同。HL2用的是Radiosity Normals Map使辐射度烘培能作用于法线贴图以呈现足够的细节,对动态物体使用diffuse cube实现全局光效果,还有大量使用env reflect cube(加载场景时根据probe数量预生成多个)和一些反射与法线特效。总之就是在拟真上作了大量文章,从真实感渲染角度,要比Doom3好得多,但对于动态的影子HL2的处理则很简单,基本就是Project Shadow。Doom3则重点就是强调光影的动态,正因为如此它使用了shadow volume这种性能消耗巨大的方案。应该说从动态光影角度来说效果还不错但代价很大。
不过,同时期画面最惊艳的当属FarCry了,而且这游戏还早于Doom3和HL2推出。

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说实话这游戏一个人在小黑屋玩绝b会吓得半死.....

大场景的化,游戏后期有一些

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场景再大有p用
同屏敌人少得可怜
全流程的敌人数加起来还没英雄萨姆一关多吧

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人头蜘蛛都是一群群出来滴,加起来保证比萨姆一关要多得多

ps,上传图片的权限怎么那么低了,一张都传不了

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当初的感觉很神,现在看一般般了

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试试看
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引用:
原帖由 hourousha 于 2011-11-26 09:35 发表
HL2的画面在光照上走的路数和Doom3不同。HL2用的是Radiosity Normals Map使辐射度烘培能作用于法线贴图以呈现足够的细节,对动态物体使用diffuse cube实现全局光效果,还有大量使用env reflect cube(加载场景时根据 ...
三个fps里我觉得孤岛惊魂最好玩,画面也很牛逼。打起来超过瘾,无论是跟人交手还是跟后面的怪群交战都有亮点。
半条命2很有意思,我没玩资料片,最后感觉结尾管卡不是很给力。
doom3我是真心玩不下去,太慎得慌.........

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