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[新闻] 中国游戏行业现状:从来在努力 一直被误解

中国游戏行业现状:从来在努力 一直被误解





由China Joy组委会主办,新闻出版总署、国家版权局发起的第三届“中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)”评比结果于昨天正式揭晓。从本次参赛作品数量和质量同往届对比的结果中我们欣喜的发现,中国游戏产业正在蓬勃发展,更多的人开始重新审视这个曾经“被误解”的行业。



误解一:国产单机游戏不行了

国产单机复苏  仙剑5与古剑入围


近十年单机游戏发展可以说跌宕起伏,虽然起初有着不俗的产量,但伴随着网络游戏的快速发展,在中国特殊的被盗版笼罩的市场形势下,大多数国产单机游戏厂商或逐渐悄无声息,或转而研发网络游戏。在这种条件下,国产单机市场推出的任何单机游戏都让人感到弥足珍贵。


首届和第二届CGDA进行作品征集时,基本所有报名作品都是品质一流的网络游戏。在本届CGDA评选过程中,我们惊喜的发现,上海烛龙信息科技有限公司的《古剑奇谭》制作团队以及软星科技(北京)有限公司的《仙剑奇侠传五》均有入围。虽然他们没有获得最终优胜大奖,但无论结果如何,我们从中看到了国产单机游戏复苏的希望。而他们优秀的制作人团队必将成为国产单机游戏复苏的先驱者,让我们一起期待国产单机游戏崛起的那一天!



误解二:国外网游占据国内市场

更多自主研发的优秀网游涌现


说起国内的网游市场,资深的网游玩家们必然不会陌生。从世纪初发展至今,中国网络游戏经已经走过了十个年头。曾经,中国网游市场是代理游戏的天下,以《传奇》等为代表的韩系网游,和以《魔兽世界》为代表的美系网游长期占据中国的市场份额。至今,从初生到繁荣,从代理到研发,中国的游戏公司从小工作室到上市企业成就大批创业者和企业家,也诞生了一大批优秀的国产网游与制作团队。


与往年相比,本次大赛国产自主研发网游的风头更劲,如腾讯游戏《斗战神》,英佩游戏《全球使命》,盛大游戏《星辰变》,网易游戏《梦幻西游》,苏州蜗牛《九阴真经》等等。不管是从游戏性,还是游戏画面,以及游戏类型上来看,国产网游已经打破了以2DRPG网游为主的发展模式,走出了一条以3D网游为主的,更多元的游戏类型,次世代级别画面的自主研发之路。



第三届CGDA大赛网游相关最终优胜奖获奖名单见下:

  评委会游戏制作团队大奖:《九阴真经》制作团队


  最佳游戏数值平衡设计优胜奖:《梦幻西游》制作团队。


  最佳游戏音乐制作奖优胜奖:音尚乐音乐制作团队。


  最佳游戏动画设计奖优胜奖:《笑傲江湖之决战江湖》项目组。


  最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖优胜奖:《零世界》项目组。


  最佳游戏2D(人物/场景)美术设计奖优胜奖:《斗战神》项目组


  最佳游戏原画美术设计奖优胜奖:《斗战神》项目组。


  最佳游戏技术创新奖优胜奖:美娱《千年之王》项目组。


  最佳游戏客户端表现奖优胜奖:《全球使命》项目团队。



误解三:国内游戏人才不济

传统院校与培训机构人才同台竞技


作为中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA),对这些优秀网游制作人进行嘉奖,正是体现了国内对优秀人才的重视。


在CGDA中不仅在专业组中有来自国内优秀游戏企业的游戏制作团队,非专业组更是有众多来自国内顶级院校的在校学生参加评比。大赛设立专业和非专业组,既鼓励当前产业中涌现出来的优秀游戏制作人才,同时也为产业发掘最具发展潜力的新生力量,鼓励中国原创游戏开发制作,进一步提高产业的综合竞争力和整体制作水平。


在本次非专业组大奖的争夺中,不仅有中国传媒大学等传统高校,更有GA游戏教育等众多游戏培训机构。其中GA教育学员获得非专业组最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖第二名。


这从侧面反映出了中国游戏教育领域的现状:伴随着游戏行业的发展,越来越多的年轻人渴望加入这个行业,游戏行业人才的培养正日趋成熟,培训机构的发展越来越专业,同时越来越多的传统高校开设了游戏设计等相关专业。传统高校加强了对人才综合素质的培养,培训机构则加强了产业实际需要的动手能力与技术能力的培养。两者相得益彰,为中国游戏人才的培养做出了各自的贡献。


  小结:游戏行业,在中国是一个“被网瘾”、“被电击”、“被误解”的行业。但谁也无法否认,中国的游戏行业顶着舆论的压力正在蓬勃发展,在短短十几年中,实现了从无到有、产业规模远超电影动漫、年产值几百亿的重大发展。所有的游戏开发者们正在默默努力,我们完全有理由相信,所有的“被误解”都将渐渐“被理解”。转载自新浪游戏




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上星期的新闻了吧?
兄弟哪边新来的小弟负责转新闻阿?

当天去了会场没? 下次提前在这里说一声,大家好换个名片
这5毛钱不好挣



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五毛滚


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LZ,干这个没前途,真的。

到会场了多跟大家换换名片,让大家提携提携,当个媒介也好过每天在论坛当5毛。

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