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[新闻] 破游戏史上记录《现代战争3》首日销量930万!!

Master System".的附带双手柄和光枪的版本。很快第二种版本就占了大部分市场,成了它的正式名字。

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    对Sega Mega Drive/Genesis的兼容性
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编辑本段简介
  当时Master System的推出是为了与任天堂相抗衡。它在欧洲和巴西市场获得了一定的成功,将世嘉带到了可与任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地区却没有这样的成功。
  后来的Game Gear正是SMS的缩小版,只是它还需要一个卡带转接器才能玩SMS的游戏。
编辑本段历史
日本
  Sega Mark III 于1985年10月20日在日本首发,其竞争目标是任天堂的FC游戏机。作为SG-1000的改进机型,它的架构类似SG-1000 II,但在图像显示芯片和内存数量上有所改进。
  这套系统向下兼容SG-1000,除了在那个时代的游戏机都附有的标准的游戏卡带插槽,Mark III还有一个“Sega Cards”的专用插口,其功能类似SG-1000的“Card Catcher”配件,用来玩那些比较小和比较便宜的Master System游戏。这种游戏储存在一种小型的类似卡片的游戏卡带上。
  Mark III在其它地区市场上重新设计成Sega Master System。除了一些外观上的改动,SMS内部架构和Mark III基本上是一样的。真正重新设计的平台于1987年在日本发行,添加了一个内建的Yamaha YM2413 FM声音芯片,连发键,以及 3-D眼镜适配器。而附件都是以前Mark III的时候需要另外购买的。
  Sega Master System的游戏卡带在日本以外地区发行的版本都有区别于日本版本的卡带形状和针口设置。这通常被认为是用以限制销售区域。
  与同时代的任天堂那样, Master System拥有自己的吉祥物。世嘉历史上第二位的吉祥物是游戏Fantasy Zone的主角Opa-opa,Fantasy Zone当然也登陆到Master System上,这在游戏Zillion的说明书上也有提及。不久Alex Kidd在事实上成为世嘉的吉祥物,这在Fantasy Zone不流行的西方市场尤为明显。但Alex Kidd未有在官方资料上提及作为吉祥物,或者这只是世嘉针对任天堂的马里奥的一种市场营销手段。当刺猬索尼克在1991年正式成为世嘉的吉祥物的时候,同样有制作Master System版本的游戏,但从未在日本发行。
  无论是Mark III 还是Master System都没有在日本市场获胜,因为它的强有力的对手红白机,保有日本市场的95%。
  在日本市场最后一个发行的游戏是1989年2月4日由世嘉发行的Bomber Raid。
北美
  1986年6月,这台机器重新设计并以Sega Master System的名字在美国发行,这距离红白机在美国的发行差不多一年了。机器售价200美金。Master System最终也在其他地区市场发行,包括1987年在日本的二次发行,只不过这次叫Master System。
  到1988年的时候,任天堂控制着83%的北美游戏机市场份额。 。Master System在北美的代理权到了 Tonka手上,但市场份额逐渐萎缩,这很大程度是由于任天堂的政策打压。其中一个政策是,在任天堂的平台上发行的第三方游戏不得在它的竞争对手的机器上移植。这样就导致很多在街机和红白机上名噪一时的大作无法移植到Master System上。 Activision和Parker Brothers是Master System在北美地区仅有的两家第三方软件商,但两家公司没有一家有在Master System上发行过5个以上的游戏,并且这两家公司也在1989年结束对Master System的支持。
  1990年,世嘉终于凭借他们的Mega Drive获得北美市场的成功并由此从Tonka那里取回Master System的代理权。于是他们有设计出世嘉Master System II,这是一个廉价版的Master System,没有重置键,没有那个基本上没用过的扩展口,以及没有卡片插口。由于3D眼镜需要使用卡片插口连接,理所当然地3D眼镜也不能用了。为了对抗任天堂的超级玛丽兄弟,这台机器没有再用以往的Snail Maze和Hang-On/Safari Hunt,转而使用Alex Kidd in Miracle World作为内置游戏。
  尽管世嘉卖力宣传,Master System II的北美地区销量却乏善可陈。美国政府的命令下,1991年任天堂取消了原来严格的第三方协议,不过Master System已经山河日下。1992年初,北美地区Master System的销量已经不值一提。
  Master System美国地区最后一个发行游戏是世嘉自己在1991年秋天发行的Sonic the Hedgehog,之后又有一些欧洲的游戏在加拿大发行。.
欧洲
  在欧洲,Master System非常成功。世嘉在多个国家销售Master System,其中更包括几个任天堂的触手还没伸到的国家。Master System在欧洲有着强大的第三方软件商支持,也有美国发行商在欧洲发行一些由于受到任天堂限制而在美国地区不能发售的游戏。
  世嘉在德国地区取得了一些成绩,在这里Master System由代理商Ariolasoft在1987年冬季开始发售。在法国,机器则是由维珍集团代理发行。英国的代理商是Mastertronic,这家公司后来被维珍集团收购。
  意大利的代理商是Giochi Preziosi,发售后的第一年它完胜红白机。红白机在意大利地区只是在Mega Drive发行以后才挣回一点点面子。
  Master System在欧洲的生命周期也远比其在日本和北美地区要长。它对任天堂红白机的竞争力,甚至说已经打败了红白机,使得普遍评论认为它在欧洲是成功的。这种成功也让世嘉决定开设欧洲分公司。
  由于它的架构和Game Gear类似,软件开发商得以在开发同时开发Master System和Game Gear的游戏。事实上,很多在北美和日本发行的Game Gear游戏在欧洲发行在Master System平台上。
  就如在北美那样,世嘉也在欧洲推出Master System II,最初它的内建游戏也是Alex Kidd in Miracle World,后来换成Sonic the Hedgehog。
  SMS在欧洲地区最后一个发行的游戏是Infogrames在1996年发行的The Smurfs: Travel the World。它的后继机种Mega Drive在欧洲同样大红大紫,世嘉对Mega Drive的支持大概也被延续到这个时候。往后世嘉就集中精力推广SEGA Saturn而结束对这两部机器的支持了。

雷帝啊,这比你的口述总有可信度多了吧?


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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-13 06:09 PM 发表

不稀奇啊,sfc在日本也“反超”了pce,233
PCE本来就没赢啊?PCE最初的对手是FC,它赢了么?



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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-13 18:15 发表



FC在海外4200万台,美国约2800万台。

貌似SMS全部销量也才1300万台,就算全算欧洲,也不及人家1400万台的欧洲销量。

做梦要有醒来的时候啊。
拜托,你的数据错误率根本就让你失去了公信力,所以还是把链接拿出来吧


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-13 18:15 发表


PCE本来就没赢啊?PCE最初的对手是FC,它赢了么?
这又不是你说了算的...

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-13 06:13 PM 发表

这很简单,说明本身这个市场就是启动和终止比较慢,到现在欧美也有这个情况,你看ds在日本已经半死了,在欧美照样卖得不错
而snes刚出时,md已经度过先期慢热阶段,所以销量涨得快
要对比这两者,只有把md的时间 ...
但你为什么解释不了MD没有涨下去呢?

如果按你的逻辑,1000万的MD对阵400万的SNES谁能胜不是很明显么?人家MD还度过了慢热期。

你这是自抽嘴巴么?

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-13 06:15 PM 发表
Master System".的附带双手柄和光枪的版本。很快第二种版本就占了大部分市场,成了它的正式名字。

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    对Sega Mega Dri ...
我看了半天也没看到哪儿写着主机的销售数量,连唯一一个“甚至可以说打败了红白机”也是指它的销售寿命。却提都没提销量

你想用这个来说明什么?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-13 18:17 发表


但你为什么解释不了MD没有涨下去呢?

如果按你的逻辑,1000万的MD对阵400万的SNES谁能胜不是很明显么?人家MD还度过了慢热期。

你这是自抽嘴巴么?
你2吗?
因为本来snes就比md要强啊
如果把初始点重合看,sfc根本就是步步领先,自然比md更持久了

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posted by wap, platform: iPhone

很久不来战区了,随手找个楼最高的,还是战这些老掉牙的东西。唯一不同的是马甲雷的对手是越来越不给力了。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-13 18:20 发表


我看了半天也没看到哪儿写着主机的销售数量,连唯一一个“甚至可以说打败了红白机”也是指它的销售寿命。却提都没提销量

你想用这个来说明什么?
我想请你举出比这更有说服力的数据来源啊

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posted by wap, platform: Nokia (N82)

每次都是你们两……

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行了,我也cos雷帝一把
master system输日本得欧洲,可见得日本和得欧洲之间无必然联系,雷帝要有异议,就把反例拿出来,否则就算了:D

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喷了,这种帖子也能翻到30几页

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原帖由 tdkz 于 2011-11-13 06:16 PM 发表

拜托,你的数据错误率根本就让你失去了公信力,所以还是把链接拿出来吧
你要是有本事呢,找出正确的出来。我什么也不说。

你还是赶紧把反例找出来,别人有没有公信力和你一点关系也没有。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-13 18:33 发表


你要是有本事呢,找出正确的出来。我什么也不说。

你还是赶紧把反例找出来,别人有没有公信力和你一点关系也没有。
我找出了啊,只不过被一个连个链接都贴不出来的人不承认罢了

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-13 06:14 PM 发表

我告诉你啊,销量比fc好
你还需要什么证据的话,是不是应该对等地把数据拿出来呢?
我没看到。我只看到下面的数字

 制造商 Sega   类型 Video game console   世代 第三世代   首次发售 1986年6月   中央处理器 8-bit Zilog Z80   媒体 记忆卡匣 及 记忆卡片   线上服务 无   销售量 全球约1,300万台

FC全球6000万台,日本1800万,美国2800万,欧洲1400万。

你还有什么好说的?

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