» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

你们都说神海3打枪手感很渣,我诚恳想了解打枪手感较好的游戏

resistance,每个武器都有其特质,精准度,打击判定范围,连射效率,装弹数,追踪性,子弹飞行速度等综合起来决定了一把枪应该怎么用,对手如果用这把枪,用何种方法可以最大限度让他打空一弹夹而自己不挂掉,顺势反击


TOP

引用:
原帖由 Xerxes 于 2011-11-10 13:10 发表
resistance,每个武器都有其特质,精准度,打击判定范围,连射效率,装弹数,追踪性,子弹飞行速度等综合起来决定了一把枪应该怎么用,对手如果用这把枪,用何种方法可以最大限度让他打空一弹夹而自己不挂掉,顺势反 ...
让我想起抵抗1刚出的时候跟BD探讨过这个,我还赞过这些设定,如果真要跟halo叫板,抵抗明显比KZ更有资格



TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-11-10 12:40 发表

随便百度了下

WCG 2003
  (第三届 WCG) 2003年10月12-18日 350,000美元 韩国汉城奥林匹克公园 来自55个国家与地区的562名参赛者
  魔兽争霸® III:混乱之治™ (WarCraft® III: Reign of C ...
还BZ呢,表演项目也算进来了,笑抽了。


TOP

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-10 12:37 发表


所以HALO成不了WCG竞技游戏比赛项目。
天师现在已经沦落到语无伦次了么?这是用脸在抽全世界HALO玩家的屁股啊。:D

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2011-11-10 13:06 发表
我是阐述halo在武器设定方面的特质,你从我的帖子那个字里看出优越感了?

halo比真实系FPS优秀的地方是完全架空不受玩家的常识限制,真正把每个武器都做出个性,拿CS或者拿KZ这种风格来比都是蛋疼
作为一个从wolf3d开始玩fps的老家货,认为halo的武器设定不说平平无奇,也最多不过不失,能像你这样列出一溜名词,并称“如果熟悉武器特性,对背后袭击也能安全闪避”的new type式阐述,只能觉得是在秀优越感了

如果不是,我表示歉意,还请别往心里去。

TOP

如果说武器还不够好,系统方面能跟halo叫板的更少了,跳跃为极重要的攻击手段以及原本就很明显的地势差,这两点和quake一样,并且还有灵活滞空甚至能贴地撞人的小型飞行载具
这些元素组合成了真正全方位的立体战斗场面,相比之下其他很多枪枪枪其实只能算个2D射击,而已

话说同样让人有3D战场这种感觉的还有SOE的网游planetside,不过近身战细腻程度还是差halo很多
BF的战场感也很赞,可惜还是写实系的

TOP

引用:
原帖由 昵称无效 于 2011-11-10 14:01 发表
posted by wap, platform: iPhone

作为一个从wolf3d开始玩fps的老家货,认为halo的武器设定不说平平无奇,也最多不过不失,能像你这样列出一溜名词,并称“如果熟悉武器特性,对背后袭击也能安全闪避”的new type式 ...
你这不也是秀优越感么,不如说说你认为武器设定很强的FPS

TOP

引用:
原帖由 恨水无痕 于 2011-11-10 13:58 发表



天师现在已经沦落到语无伦次了么?这是用脸在抽全世界HALO玩家的屁股啊。:D
你又出来现眼来了?

TOP

这不是讨论射击手感么

游戏中的手感和现实中的手感不能比较吧

CS时期不都是即时命中么,抛去了子弹飞行时间,点到即中,这和当时的设计理念有关系。

枪械打击感无非就是音效,画面动作等等配合起来的东西。说白了是一种感觉。你说这ACT的打击感还不是靠音效,震动,画面抖动等等结合起来的。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @阿弄  于 2011-11-10 14:04 发表
你这不也是秀优越感么,不如说说你认为武器设定很强的FPS
毁灭战士系列
恐龙猎人系列
雷神之锤系列
虚幻系列
英雄萨姆系列

TOP

天师很希望KZ成为WCG比赛项目么?



:D :D :D

TOP

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-10 12:37 发表


所以HALO成不了WCG竞技游戏比赛项目。
直接被楼下抽脸,笑抽了。

TOP

引用:
原帖由 昵称无效 于 2011-11-10 14:23 发表
posted by wap, platform: iPhone

毁灭战士系列
恐龙猎人系列
雷神之锤系列
虚幻系列
英雄萨姆系列
恐龙猎人的最新作我觉得还真是一般。

毁灭战士最新作的关卡设计我觉得平平无奇。

雷神系列么还不错,虚幻也不错,战场立体性更强,但基本可以定位为纯对战游戏,pc平台侧重。

英雄萨姆么,好吧,俩字,神作,但我觉得1和二次出击比2代要好,虽然kuso方面的话2代也不差...

老实说,你举例的这些游戏虽然都不错,但是目前普遍来看缺乏可持续发展性的多。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-10 15:12 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-10 12:37 发表


所以HALO成不了WCG竞技游戏比赛项目。
真心喷了.....
这得无脑成什么样子
拿我个人为例:
认识halo就是因为当年搞电子竞技时候看到有个比赛项目叫halo,这才认识这款游戏的

TOP

引用:
原帖由 昵称无效 于 2011-11-10 14:23 发表
posted by wap, platform: iPhone

毁灭战士系列
恐龙猎人系列
雷神之锤系列
虚幻系列
英雄萨姆系列
你列出来的系列有毛用啊
强你说说强在哪啊?
就说doom就行
我自信我是个doom狂热者,我想听听高见

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博