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[业评] 经典回顾: 战地三 游戏点评 9.5分

游戏特色 : 声色效果很好;多人在线地图非常不错;游戏内容丰富
缺点: 非主流故事主线;ai 弱智;多人在线有bug;几乎没有团队合作

转自  游戏点评网
第三战场(战地三)是如此重要的游戏有很多原因.首先,这个游戏模拟最接近真实的战场游戏已经有六年的历史了,估测了每个人的结局,然后在一个叫”使命的召唤”中在帧频池中不可动摇的柄杖中面对第一个真实的敌人就是这个游戏的实质所在.,但是最重要的是这是今年唯一一款实惠的可以从个人电脑导入到笔记本的游戏.犬儒主义者可能会说第三战场只是单纯的为新一代控制者训练新动力而已,但是个人电脑的玩家不会否认某次可以不用被甩在最后的感觉有多棒!难道这只是为了强调在研发最强大的笔记本时在最终消费品中有着戏剧化的影响吗 确实,第三战场就像是为下一代玩家准备的,不需要微软或者索尼发行操**戏。

在我们开始评论这个游戏之前,我们不得不承认这款游戏的亮点,确实,在发行这款游戏的原始版本时,这款游戏的发行就像一个不必要的障碍,但是一旦个人玩家位于虚拟战场的界面时,所有的顾虑都会消失。当我们开始多人游戏时不再需要搜索游戏区了,多人游戏的竞技场中所有的游戏区都只是对谷歌、火狐和因特尔浏览器日复一日地点击而已,印象较深的是对社会特征的整体综合,它使你能够比较你和你的玩伴的具体等级,当集体战斗的优势也囊括了从第三战场甚至是网络电话的客户资源,所以你的团队可以与没有建立网络电话语音的玩家沟通,战场游戏的发行是一件印象深刻的事,它支持货到付款,为那些武装反动派提供了更多的军火弹药,我都迫不及待地想要知道下一步了。
但是战场游戏只是一种达到目的的方式,在第三战场上像个巨兽一样在进攻在军队前端。这款游戏为广泛的单个玩家、团队和多个玩家而设定的,适合任何人玩,并且传递了比今天许多的由三部分主题结合的游戏更多的信息。在我在网上遇到合适的玩伴之前,我们先看看游戏是否纠正了之前单人玩家的失误吧!

     在经历了超过10个小时的酣畅淋漓的高难度战斗后,我不得不承认玩家仍可以从大型战争中学到一些东西。这款游戏的主要问题是缺乏真实的史记描述,那些愚蠢的看客会在你的长期记忆中慢慢地毁掉使命的召唤这款游戏,确实,你将会卷入超级大黄蜂战争和大型的美俄机械化的口角之争中,但是,它很大程度上是线型的   当你射击成百上千很难瞄准的不知名的机器人时,所以当你穿越某个区域时,更多的可能是因为运气而不是技巧.让我觉得悲哀的是一些设计者会被逼退到那些古老而有趣的无形绊网中,止步于那些强大的敌人的陷阱。但这并不代表这是一款糟透了的战争,这只是说这只是算一般,但不足够好。也许这是因为戴斯选择了和雷利史考特导演一样的虚拟战争但是很逼真的演绎方式,而不是迈克尔贝的方法。所以就好像在我没有看到一个关于被偷的装有核武器的手提箱的故事情节之前,这个故事就会依旧显得太短暂一样,这款游戏也会显得太没有挑战力了。

     游戏的改进在明智和精通游戏的制作团队的合作下从好到更好。在普通情况下,玩家可以在几个小时中轻松通过这款由六部分组成的游戏的所有关卡。将所有的装备都配备起来,已达到最佳状态去对抗那些大量的障碍物,因为游戏中充满了不同的使命或者任务,所以这款游戏可以持续更久一些。当有任务贯穿整款游戏中时,这会是一款非常棒的游戏。当你刚开始这款游戏时,你会和你的玩伴从眼镜蛇的上空俯视,直到你们达到了较好的团战等级,然后你们会在巴黎的市中心展开阻击任务。拥有更多这类任务的经验是一种耻辱,当然,这不针对单个玩家的对战中。我已经为了那些必要的数据链接组的下载投入了资金;如果他们发行由六部分组成的类似这款游戏一样好的游戏,我会毫不犹豫地继续投资更多。

说实话,对于团队和单个玩家而言,购买第三战场确实是一种绝佳的选择;而对于多人玩家,是绝对可以掌控好第三战场,因为现在在各个区赚取帧频似乎已经是一种很古老的方式了。而第二战场或者说临时特工都没有什么大的改变。事实上,也许有人会认为因为指挥官和网络五人组体制的变动而导致了这款游戏的刺激性和趣味性的下降。对镇压体制的引进是一个很好的新的添加,但是最后你会发现这仍是同样一款旧的战争爱好者所了解和喜欢的征服和冲锋模式的游戏。不像第二、三战场现在都包括了临时特工中最典型的特征即和冲锋一样的环境破坏。所以当我们看到64玩家对抗,32玩家冲击,彻底破坏和包括对喷气机和直升机等交通设施的破坏等特征之前,我们从没有看到他们全体出动。确实,偶而的集体作战会比所有已经被创造的游戏都一样要好些,你可以发现冰下战争就是现代高科技战争的奇迹。

      当游戏制作团队发现研究游戏工具已经不重要时,那就意味着新的游戏即将被创造,戴斯很了解一款强大的发动机将会使所有的一切变得不同的意义,而冰下城市的战争都会让查克.诺里斯显得渺小,当处理复杂的环境细节时,也许这款游戏的发动没有其它的那么好,但是它可以扫描每一级的地面。我个人从没发现过任何一款游戏可以处理如此复杂环境下的这么多细节,即便是在最逼真的现实环境下,好的老版的发动可以处理几十个细节,而不是成百上千个,对动态光源而言,所有的跟踪物都是圆体的,手榴弹的爆炸和跳弹的发射可以点亮周围的整个区域。一些夜光地图是一种绝对会暴露自己的光线。使用双重的580装备,是2500千,个人电脑记忆过载到450赫兹,我已经能够极端主义者设置每个细节和维持稳定的   每秒60的帧频在1080人了,但是即使是那些较差的电脑玩家也会被这款游戏的视觉显示所震撼。

     除去令人惊讶的图解技术外,第三战场从临时特工2而来的紫外光电子能谱中惊人的音频效果应用了戴斯的高动态范围的所有权传送我所想听那种垂死挣扎的悦耳声音。这是一款要求相当好的扬声器和声卡的游戏,对咆哮般的火力的收声使得其它游戏的武器声就像小孩的玩具枪的声音。我唯一不满的是简单抽象的音乐的选择,而这是戴斯这段时间所支持的;也许我过时了吧!但是我喜欢那种可以增进氛围的高昂的交响乐。

原文地址  http://otzg.com/news/PC/2011/1109/4069.html


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不知道说什么。。。。。。。。



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游戏特色 : 声色效果很好;多人在线地图非常不错;游戏内容丰富
缺点: 非主流故事主线;ai 弱智;多人在线有bug;几乎没有团队合作

这2句话看明白就能无视下文。。


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第三战场...... 欧卖糕德,机器翻译么

第八次使命召唤
第13次最终幻想

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看到几乎没有团队合作就果断跳过

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发机翻还不带原文的死了算了

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