小黑屋
原帖由 @hanzo 于 2011-11-7 16:53 发表 至少我不会跟小孩子一样发泄情绪,给人随便扣精神日本人这种奇怪的帽子 似乎你自己玩GTASA也玩得不亦乐乎,当然你可以说小游戏打破语言障碍和文化隔阂
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混世魔头
原帖由 areyouready 于 2011-11-7 16:54 发表 posted by wap, platform: HTC 夜郎自大这帽子还真够大的。很难理解这么一个游戏值得你这么激动的大声急呼。
原帖由 @tdkz 于 2011-11-7 16:56 发表 现在经历过牛仔时代的人要100多岁了吧
原帖由 areyouready 于 2011-11-7 17:01 发表 posted by wap, platform: HTC 美国人的本国文化吧。不需要亲身经历,那是口耳相传的文化。
魔神至尊
原帖由 @tntforbrain 于 2011-11-7 16:59 发表 人家的游戏都比我们的电影有内涵,既然我们有了豆瓣,为何就不能谈论游戏的内涵? 还是说游戏对你来说就像性欲,随便找个地方发泄下就完了?如果你承认是这样,我倒是不会喷你,这是你的选择。 如果是这样,我 ...
原帖由 @tntforbrain 于 2011-11-7 17:03 发表 所以说你的意思就是做牛仔游戏就不该做剧情和内涵,因为咱们这些人都是新生代,完全不理解,对吧? 那么,科幻游戏也不要出了,我们没经历过那年代,没必要写,MGS写个鸟剧情啊,上来就干不就完了?是这个意思么? ...
原帖由 ddr911 于 2011-11-7 16:38 发表 作为游戏设计, 剧情好和剧情体验好是两回事. MGS1剧情可以算中上的85分, 但角色太话劳了, 剧情体验+感情分加成最多勉强及格60分. 就像前面玩家说的, "用力过猛"的演出搞的很违和... 和日本电影一个毛病. 再 ...
资深游戏菜鸟
原帖由 areyouready 于 2011-11-7 17:09 发表 posted by wap, platform: HTC 科幻正因为是全世界各个文化区没有发生过的事情接受度才大。
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-7 23:24 发表 我来总结下你的思路: 1.欧美人可以谈论西部文化是因为口耳相传,其他国家的人不可以。 2.科幻这种虚幻题材没有发生过就可以讨论。 好吧,那你知道不知道,经典的西部片电影也分美式和意式的? 意大 ...
原帖由 areyouready 于 2011-11-7 23:44 发表 不需要你来理解,我只觉得高潮过度就没什么意思了。毕竟只是个9.7分的游戏,在“好玩”上离GTA差不少,剧情上其他的比他分数高的游戏有的是,不需要这么天天疲劳轰炸式的在论坛里宣传。
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-8 00:02 发表 9.7分很低么?这年头平均分9.2分的船长3可以在论坛狂轰滥炸,船长2分数也差不多这样也不是狂轰滥炸了好久,这种脚本游戏都可以这么狂轰滥炸,大表哥才谈了多少?那时候你在哪里主持正义? 如果说单纯的玩的话 ...
原帖由 areyouready 于 2011-11-8 00:14 发表 9.7是IGN给的,平均分还得往下拉,9.5而已。船长狂轰滥炸不是狂轰滥炸的捧和黑画面还有TN屏什么的么。这大表哥还可以,但是非得提高到宇宙顶点作品就没意思了,还得自动带入到精神阿妹你肯也怪累的。另外一个猎天使大妈也一个意思,硬伤也很明显。只不过没大表哥这种日日提程度罢了。