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[业评] 使命召唤8制作费用不知要多少?看那密密麻麻的制作人名单很恐怖啊

哥被通关后那密密麻麻的制作人名单给震惊了,很少见到这么多人开发一个游戏。据说这个游戏开发了两年时间,看来动视是下了血本的。这个游戏就是拿钱堆出来的,不过确实很不错。


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其实战地3的STAFF也很长



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游戏制作2年时间不算长


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战地三还没通关,使命8出来时先玩使命8了,感觉现在的这类游戏大作的制作费用,不是一般小厂商所能承受得了的。难怪EA出了这么多畅销游戏还亏损数个亿啊

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两年时间确实不长,但这么多人开发两年时间,光人员费用就是一大笔开销啊

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @gogo798fd  于 2011-11-6 22:52 发表
战地三还没通关,使命8出来时先玩使命8了,感觉现在的这类游戏大作的制作费用,不是一般小厂商所能承受得了的。难怪EA出了这么多畅销游戏还亏损数个亿啊
所以游戏业将同好莱坞一样,最终主流只留下几大游戏公司。

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有的也没有那么多人,你看战争机器的开发费用才1000万美元,可是制作人名单照样一长串

比方说全球各地本地化配音的,这个花不了多少钱的,但是也在制作人员名单里,长长的一串很占地方

[ 本帖最后由 Minstrelboy 于 2011-11-7 17:05 编辑 ]

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刺客信条兄弟会通关后那名单放半个小时,而且尼玛竟然不能跳过,我直接关了,支线不玩
另外刺客信条2是450人,使命召唤:黑色行动是300人

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高投入高产出 这次COD8全平台2500W+销量逃不了

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cod算本世代高清机最后的良心了

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任天堂做斯沃德之剑做了五年

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成本高也不怕,打底2000W的销量保证,看到收益才敢这么投资的

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @tigeshem  于 2011-11-7 18:48 发表
任天堂做斯沃德之剑做了五年
不是一直在做

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2011-11-7 18:48 发表
任天堂做斯沃德之剑做了五年
玻璃渣此时很尴尬。

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男友3最后制作人的背景音乐翻来覆去就两首歌曲轮流播放,
这是不是诚意的一方面体现?

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